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大班数学教学设计(热门19篇)

作者:紫薇儿

教学计划是为了实现教学目标,有序安排教学内容和教学活动的一种组织性文件,它可以帮助教师提前预设教学进度和教学方式,让教学更加有条不紊,我觉得我们应该制定一个详细的教学计划了。教学计划的内容应该包括教学目标、教学内容、教学方法、教学资源和评估方式等几个重要方面。一个好的教学计划能够帮助教师组织教学,提高学生的学习效果。制定教学计划时,教师应该根据学生的实际情况和学科特点进行灵活调整,确保教学计划的可行性和适用性。教学计划的参考范文汇总了各种类型的教学案例,无论是初中还是高中,都有相应的范例可供选择。

大班数学教学设计

1、在正确感知图形的基础上,学习按图形的某一特征(颜色、形状、大小)进行分类。

2、能愉快地参加操作活动,并在集体面前大胆发言。

重点:积极参加活动感受分类在生活中的作用。创设游戏和生活情境进行教学。

难点:能按图形的某一特征进行分类。提供充足的教具,在操作中完成分类。

1、小朋友你们爱吃饼干吗?你吃的饼干都是什么什么样的?你知道饼干厂的工人是怎样工作的吗?这次课我们就去体验一下当饼干工人好不好?播放幻灯进入虚拟车间。虚拟厂长交代游戏规——工人们,现在我们要到饼干厂工作了,这边是“红红饼干”那边是“绿绿饼干”,请戴绿袖套的工人到“绿绿饼干”那里去,那么戴红袖套的呢?(幼儿根据套袖颜色分别找到位置。)。

2、幼儿操作发现5的分合方法,教师记录,将5的4种分合方法有规律的搬进组成楼房。

1、教师戴厂长的头饰操作幻灯片,引导幼儿指认图形——我们厂的饼干可真多呀,谁来介绍一下,有些什么样的饼干?幼儿根据幻灯中显示的图片讲述出图形。

2、教师边操作幻灯边提问引导幼儿探索分类方法。现在我们要把这些饼干分装到两个盒子里,你们想想看,那些饼干可以放在一起?幼儿讨论分类方法,集体练习。

教师播放课件,引导幼儿指认标记牌——饼干包装好了,现在我们要把它分别装到4辆车上来,每辆车上装的饼干是不同的。这辆车上装红盒子上有星的饼干,这辆车上装红盒子上没星的饼干,那么这辆车上装什么?(指绿色上有星的)。

教师根据幼儿的回答操作幻灯片观看结果。

电话铃响,教师接电话,——喂,是幼儿园啊,我们已经把饼干装上车了,马上给你们送过来,再见!

1、通过对钟面的观察与操作,巩固对整点、半点的认识。

2、学习记录时间的方法。

3、在活动中激发幼儿形成爱惜时间的良好习惯。

《快乐星期天》课件、皮皮手偶一个、活动钟表每人一个、入场券每人一张、钟表一个。

皮皮:嗨,小朋友们,你们好,你们还认识我吗?(认识,皮皮)。

师:皮皮,你怎么不高兴啊?

皮皮:今天,妈妈给我出了一个谜语,我怎么也没猜出来。

师:是吗?那你说说,我们小朋友个个都是猜谜大王呢!

皮皮:是吗?那好,小朋友们,你们快帮我猜猜吧!(课件2)有方也有圆。

指针告时间。响声十二下,开始新一天。

幼:钟表。

皮皮:哦,原来是钟表啊,小朋友们,你们可真厉害,谢谢你们!

师:皮皮,今天正好我们要学习关于钟表的知识,不如你也和我们一起学习一下吧。皮皮:好啊!我就坐在这里和小朋友们一起学习吧!

师:小朋友们,今天皮皮要和我们一起学习,我们可要好好表现,给皮皮做榜样啊!刚才,我们帮皮皮猜出了钟表,那小胖朋友们,你们都见过什么样的钟表啊?(2---3人)幼:圆形、正方形、长方形、三角形。。。。。。

幼:长针、短针、数字、、、、、、(2---3)。

师:你们观察的可真仔细,那大家还记得钟面上的两根指针都叫什么名字吗?幼:时针、分针。

幼:时针赢或分针赢(2---3)。

师:好,比赛开始,小朋友们可要仔细观察呦!(教师演示拨针)分针赢了,因为分针跑了一圈,时针才走了一格,分针跑的一圈和时针走的一格,我们就叫它一小时。前段时间我们学习了一首关于认识时间的小儿歌,大家还记得吗?(课件4儿歌)。

幼:记得。

师:谁来给大家说一说。(指名一人后齐说)。

幼:有。(课件4的9点钟面)。

师:大家看,这是几点?(指名一人)(9点)那么9点整应该怎样书写呢?大家仔细看,先写数字9,在9的后面点2个圆圆的小点,记住一定要对齐了竖着点,再从小圆点的后面写两个零。(师边说边写)这就是9点整,我们一起读一遍,(齐读,课件9::00)小朋友们真聪明,那大家接着看(课件4的8点半钟面)这是几点呢?(指名)那又该怎样书写呢?8点半我们也可以叫他8点30分,所以写的时候要先写数字8,同样在8的后面点两个圆点,然后再小圆点的后面写上3和0,(教师边说边写)(课件8:30)小朋友们学会了吗?(学会了)那我可要考考你们了。(出示课件5)。

7:00)(奖励)9点、2点同上。

小朋友们真厉害,刚才我给大家出的`都是整点的,下面我给你们来点难的,看看这次大家的表现。(课件6钟面)第一个是几点?(指名并书写)好,他已经写完了,我们看他写的对不对?(对。课件1:30)6点半同上。

师:小朋友们,我们一起来帮帮皮皮吧。

(课件7图片和钟表)。

师:早上,皮皮在刷牙,这是几点呢?(7点半)那好,记在你们的记录卡上吧,看看你记录的和我的一样吗?(课件7的7:30)(下面的同第一幅图)我们帮皮皮把一天的时间都记录下来了,你们可真了不起。(课件14)。

师:听,是什么声音?(教师接电话)哦,原来是羊村的村长给我来的电话,他们一年一度的运动会马山就要开始了,它邀请小朋友们也去参加,你们想去吗?(想)要想参加运动会就要得到运动会的入场券,(教师出示入场券),你们想得到吗?(想)村长说了,要想得到入场券,就要回答对它的问题,大家有信心吗?(有)好,现在我把村长交给我的问题拿给大家,我们三个人一组,共同合作完成这个任务好吗?同组的人要互相帮助,因为有一个人的答案不正确大家都拿不到入场券的,好了,我们开始吧!(幼儿活动)好,我们每一组都完成了村长交给的任务,下面我们来对照一下村长给我的正确答案,看看你们的对不对。(课件15---21依次出示,并检查幼儿的对不对)。

失去了就不会再回来。所以小朋友一定要珍惜眼前的时间,认真做好每一件事情,不要荒废时间噢!好,我们出发吧!(配乐:时钟在说话)。

1.在观察、比较的基础上,幼儿进行大胆进行推理与预测,初步感知概率、建立统计的概念。

2.愿意探索生活中事物之间的关系,体会数学活动的乐趣。活动准备:自制ppt,人手一张统计表,铅笔,橡皮。

这个活动主要的目的是让幼儿根据已有的线索,来推测可能的结果。由于提供了声像效果俱佳的ppt,从始至终幼儿都很投入,积极思考,大胆预测。活动的环节层层递进,出现的问题由浅入深,每个环节后教师准确小结,帮幼儿进一步理清思路,为下一个环节做铺垫,收到了较好的效果。

不足之处:教师对个别幼儿未及时反馈,后面的结尾部分交代不够明确。

大班数学教学设计

活动目标:

1、看图片和模仿动作等不同方式来感知四项循环的规律性。

2、学习推测事物排列规律并补排或续排,培养幼儿观察力和初步的推理能力。

活动准备:

蜈蚣、小白兔的图片。

活动过程:

一、复习三项循环。

1、观察袜子的规律。

教师小结:原来蜈蚣阿姨的袜子都是按红黄蓝的规律穿的。

2、找出穿错的袜子。

教师:有一天啊,蜈蚣阿姨生病了,小白兔帮忙照顾,小白兔帮蜈蚣妈妈穿袜子,我们看看小白兔为蜈蚣妈妈穿的袜子怎么样?(教师出示蜈蚣妈妈的袜子,请个别幼儿回答并操作)。

二、模仿小白兔跳舞的动作,在动的过程中逐步感知动作的四项循环规律。

1、教师示范动作,引导幼儿发现动作的规律。

教师:小白兔帮助蜈蚣妈妈感觉特别的开心就跳起了舞蹈,我们看看小兔的舞蹈是怎么跳的?(三种动作的交替循环规律)。

教师小结:小兔原来是拍手、打开、上举、拍手、打开、上举。

2、发现四项规律。

教师:老师还可以加一个动作来跳这个舞,瞧,拍手、打开、上举、上举……老师多加了哪个动作?现在老师的跳的舞变成了什么规律?你们发现是什么规律了吗?我们一起来跳跳。

3、请你们想一想,我们还可以做什么样的动作来表示这个循环规律呢?(引导幼儿用拍手或跺脚等方式创编动作表示四项循环的规律:前面两个动作不与后面两个动作相同,鼓励幼儿大胆创编符合这个规律的动作)。

教师小结:我们可以按照规律变不同的动作。

三、观察项链的规律。

教师小结:项链是按照一定的规律排列的,所以我们在完成的时候,先找出规律,再来完成。

活动延伸:孩子们在生活中找找还有什么是有规律的,下次课请孩子们告诉老师。

大班数学教学设计

1、看图片和模仿动作等不同方式来感知四项循环的规律性。

2、学习推测事物排列规律并补排或续排,培养幼儿观察力和初步的推理能力。

蜈蚣、小白兔的图片

1、观察袜子的规律。

教师小结:原来蜈蚣阿姨的袜子都是按红黄蓝的规律穿的。

2、找出穿错的袜子。

教师:有一天啊,蜈蚣阿姨生病了,小白兔帮忙照顾,小白兔帮蜈蚣妈妈穿袜子,我们看看小白兔为蜈蚣妈妈穿的袜子怎么样?(教师出示蜈蚣妈妈的袜子,请个别幼儿回答并操作)

1、教师示范动作,引导幼儿发现动作的规律。

教师:小白兔帮助蜈蚣妈妈感觉特别的开心就跳起了舞蹈,我们看看小兔的舞蹈是怎么跳的?(三种动作的交替循环规律)

教师小结:小兔原来是拍手、打开、上举、拍手、打开、上举。

2、发现四项规律。

教师:老师还可以加一个动作来跳这个舞,瞧,拍手、打开、上举、上举……老师多加了哪个动作?现在老师的跳的舞变成了什么规律?你们发现是什么规律了吗?我们一起来跳跳。

3、请你们想一想,我们还可以做什么样的动作来表示这个循环规律呢?(引导幼儿用拍手或跺脚等方式创编动作表示四项循环的规律:前面两个动作不与后面两个动作相同,鼓励幼儿大胆创编符合这个规律的动作)

教师小结:我们可以按照规律变不同的动作。

教师小结:项链是按照一定的规律排列的,所以我们在完成的时候,先找出规律,再来完成。

活动延伸:孩子们在生活中找找还有什么是有规律的,下次课请孩子们告诉老师。

大班数学教学设计

1.了解《超级擂台赛》的故事内容,知道具体比赛环节。

2.能够对数字大小进行比较,初步掌握简单的统计方法。

3.乐于帮助别人,认同获胜者机智勇敢、认真负责的品质。

根据故事内容,初步掌握简单的统计方法。

1、经验准备:大班幼儿已经掌握观察、比较和分析等数学方法。

2、物质准备:统计表、笔、ppt。

(一)谈话导入。

(二)基础部分。

1。依次出示ppt前半段,讲述故事内容,请幼儿仔细倾听并观察。

(1)山羊公公是羊族的族长,他的家族里本来有很多很多的小羊,可是山上的大灰狼越来越多,小羊却越来越少了,小朋友们这是怎么回事呢?(幼儿回答)。

(2)对,许多小羊都被大灰狼吃掉了,这可怎么办啊?我们来帮他想想办法吧。(幼儿回答)。

(3)小朋友们真聪明,想出了很多办法,山羊公公也想了一个好办法,他决定要张贴告示聘请一个守卫,保护自己的孩子们。

2.介绍来应聘的动物。

(1)许多小动物都来应聘了,我们看一看都有谁呢?(幼儿回答,教师总结)。

(3)小结:哦!超级擂台赛就是让动物们比一比。谁的本领大,谁就能成为守卫。

3、介绍比赛规则,统计单项比赛结果。

(1)了解擂台赛的项目。(引导幼儿仔细观察多媒体画面)。

——看看说说:共有哪些比赛项目呢?怎样才能在比赛中获胜呢?

(2)请幼儿尝试做裁判,记录比赛结果。(幼儿操作)。

(多媒体显示统计结果,让幼儿进行比对,做好记录。)。

(多媒体显示将接住飞盘的动物圈出来,让幼儿进行比对,做好记录。)。

4、合计比赛结果。

(1)谁是最后的获胜者呢?

——提问:用什么办法知道谁是最后的获胜者?

(2)把三场比赛的结果合在一起看看,得出结果。(三位获胜者。)。

(3)小结:只有在每一项比赛中都胜出了,才能获得最后的胜利。

(三)揭晓故事结尾(多媒体演示故事结尾)。

1.说说怎样选出最后的获胜者?

2.看看山羊公公的办法。(请它们三个分别和羊群上山。)。

——提问:你们知道谁能成为小羊们的守卫了吗?为什么?(机智勇敢,认真负责。)。

3.为小狗的获胜感到高兴。

教师带领幼儿进行《大风吹》游戏活动,让幼儿在快乐的游戏中,进一步掌握统计方法。

附故事内容。

为了保护羊群,山羊公公决定要聘请一位强壮、勇敢的守卫来对付大灰狼。可是,来应聘的动物太多了,怎么办呢?他出了一个又一个的难题,让动物们来一场“超级擂台赛”。经过激烈的角逐,最后狗、老虎和大猩猩三位挑战者获胜。山羊公公该选谁好呢?于是,他请狗、老虎和大猩猩分别上山看管羊群,最后,狗以其出色的表现赢得了小羊们的认可,成为了山羊家族的最佳守卫者。

《超级擂台赛》是一本十分有趣的图画故事绘本。为了保护羊群,山羊公公决定举行“超级擂台赛”,聘请一位强壮、勇敢的守卫来对付大灰狼,保护羊群。他出了一个又一个的`难题,淘汰了一批又一批的动物,经过一关关的挑战,最后猎狗获得了胜利,成为羊群的守卫。在阅读的过程中,孩子们最关心的问题就是到底谁能胜出,通过不同形式和内容的比赛,孩子们知道机智勇敢、认真负责的动物才能成为最后的赢家。本节活动巧妙地在文学作品中融人数学内容,帮助幼儿运用数学思维的方式增强对故事内容的理解,使枯燥、抽象的数学因为有了文学作品的精彩情节的支撑而生动有趣了许多。没有机械地照搬故事,而是根据活动的需要和孩子的年龄特点将故事的情节作了适当的调整:例如,动物的数量从原来的14个变成了8个,对各项比赛的获胜标准进行了修改。这些删删改改,都是为了给孩子有一个适度挑战的空间。多媒体课件的运用为活动增色不少。将文字、图片、声音、动画等元素组合起来,使活动更具有趣味性和情境性,满足了幼儿具体形象思维的年龄特点,做到更好地优化教学。在挖掘绘本中的数学教育内容的基础上,结合大班幼儿的生活经验和已有的数学概念,将故事内容与幼儿园数学活动进行整合。绘本中的多项比赛结果需要孩子通过统计的方法来获知,只有孩子运用观察、比较、分析等数学经验才能更好地理解故事。有趣的故事情节,丰富多样的比赛内容,让统计变得不再枯燥,更能激发孩子去操作、去发现。

大班数学教学设计

一、活动目标:

1、能根据画面内容列出相应的算式,感知加减法算式表达的数量关系,并能大胆讲述。

2、乐意探索数学活动,懂得关爱他人。

学习重点:进一步理解加法和减法的实际意义。

学习难点:练习用3个数字来编算术题。

二、活动准备:

三幅背景图、折、剪好的房子、小花和树若干、固体胶、幼儿分三组,

第一组:色纸折的房子(蓝、黄两色)若干。

第二组:色纸折的房子(粉红、黄两色)若干。

第三组:色纸折的房子(蓝、咖啡两色)若干。

三、活动过程:

1、情景导入——重建家园:

汶川大地震把四川人民的房子都震塌了,他们没有房子可以住只能住帐篷了,我们来帮助他们重建新家,请你们做工程师帮他们设计制造漂亮又牢固的房子。

每组幼儿将用色纸折好的房子放到对应小组的背景图上。

房子造好了,再种些绿化,把小区打扮得漂亮些。

请你们将篮子里的花和树种到小区里去。

2、情境感知——看图编8的加减法。

小区造好了,我们去参观一下每个小区都有几幢房子、几棵树和几朵花。

1)幼儿第一次探索操作——看图讲述。

我们先到1号小区去参观,1号小区有几幢房子?(6幢蓝色的房子,2幢黄色的房子,一共有8幢房子)。

花有多少?(5朵红花,3朵紫花)树呢?(4棵大树4棵小树)。

2)幼儿第二次探索操作——边讲述边列出算式。

现在请你们每个小区的朋友们根据刚才讲的事情分别用算式题把它记录下来。

提问:可以用一道什么方法的算式记录下来?为什么用加法算式?请一位小朋友上来边讲边记这道加法算式。(6+2=8或2+6=8)。

这两道题用到了几个数字?(三个)除了加法题,还可以用这3个数字列出其它题目吗?得出:8-2=6、8-6=2。

3、体验理解——互换规律。

请幼儿观察这些算式题,他们有个小秘密?看谁先能找出秘密来。

小结:2+6=8、6+1=8数字相同,位置不同。所以看到2+6=8,马上就想到6+2=8,我们把它称做为朋友题。同样看到8—2=6,马上就想到8—6=2,我们也把他们称为朋友题。

小朋友真能干,帮灾区的人们建造了这么漂亮的小区,使他们能够有房子住,真是太好了,谢谢你们。

活动延伸:

我们再去多设计一些房子,可以让更多的人住进去。

大班数学教学设计

1.使幼儿通过动手操作掌握5以内数的组成。

2.使幼儿能熟练地说出5以内数的组成。培养幼儿的观察、操作、表达能力,初步的自学能力,初步的迁移类推能力。

3.培养幼儿积极动脑思考的学习品质,及合作互助、创新意识和评价意识。

1.5的分成ppt。

2.数字、点子、实物卡片。

创设游戏情境,激发学习兴趣。

1、师生讨论5的分成,老师记录下来。

小结5一共有几种分法。

师:5有几种分法呢?对,5有4种分法,我们一起来读一读。下面我们来看分合号的两边,左边的一部分和右边的一部分,我们先来看左边的一部分,你们发现它们有什么规律,(不会提示1234),是按什么顺序,按从小到大的顺序,就跟小朋友排队,小个子在前面,大个子在后面一样,2比1多1,3比2多1,4比3多1,是按从小到大的顺序排列;我们再看右边是按什么顺序,从大到小的顺序,小朋友记住了5的分成一共有4种分法。

2、巩固5的分成。

师:我们一起来看5的分成,如果我们横过看的话,你们能发现什么?哪里是一样的?5分成4和1,只要交换位置5分成1和4,虽然交换位置但是分成是一样的。老师写5分成2和3,请小朋友快速的回答我,还可以怎么分呢?5可以分成3和2。小朋友真棒,太聪明!

1、师:我们一起来玩个“找朋友”游戏,老师这里准备数字卡片、点子卡片、实物卡片,等会儿每个小朋友拿一个自己喜欢的卡片,贴在身上,去找你对应的好朋友,好朋友的卡片和你的卡片合起来要是5,知道了没有?数字卡片的小朋友找数字卡片,点子卡片的小朋友找点子卡片,实物卡片的小朋友找实物卡片。找到好朋友一定要看一看,你跟好朋友的卡片合起来是不是5。

2、找不一样的好朋友,合起来是5。

3、小朋友还想不想玩呢,我们到外面一起去玩好不好?

大班数学教学设计

活动目标:

1、引导感知6以内的序数,并会从不同的方向辨别数序,发展幼儿的逻辑思维能力。

2、鼓励幼儿大胆地思考,敢于表达自己的发现。

3、让幼儿体验数学游戏的快乐。

活动准备:

图片:动物之家(设计为6层,每层为6间房,住着各种小动物)

各种标有楼层和房间号的小动物卡片(人手一张)

小猫手偶一只。2只老鼠动动偶

活动过程:

师:美丽的大森林里,小动物们一起建了一座新房子。我们一起来看看!

数一数初步感知6以内数的序列。

1、认识楼房的层数。

师:a这座楼房一共有几层?

b第1层在哪里?

师:a那么第2层在哪里?

b最高的那一层是第几层?

c师幼共同小结:这座楼房一共有6层,第一层在最下面?第一层、第二层、第三层……,

2、认识每层楼的房间数。

师:a第一层楼上有几间房?

b第1层的第1间在哪里?(依次认数第2—6间)

c第2层有几间房?

d第3层有几间房?

e 那么第4层有几间房呢?第5层、第6层呢?

f师幼共同小结:这座楼房的每一层都有6间房。

1、师:这座楼房可真大啊,看,已经有小动物搬进来啦。

a小狗住在第几层,第几间呀?

b你是怎么知道的?

c小猪(小羊、小牛)住在第几层,第几间房?

2、帮助小动物找到朋友的家

师:小动物来看望搬新家的动物朋友,**动物来看**动物,它住在第*层第*间,请小朋友说说,它在哪里。

3、师幼共同小结。小朋友们真能干,帮助了那么多的小动物。而且,我们也都学会了:数楼层都要从下往上数,数房间号,要从左往右数。

1、老鼠在房子里窜来窜去。

2、师:不好,房子里有老鼠了,我们请猫先生来帮忙捉老鼠,你们一起说出老鼠在第几层第几间,告诉猫先生,让他以最快的速度抓到老鼠。

3、猫捉老鼠(一)

引导幼儿准确快速的找出老鼠在第几层,第几间。促进思维性的发展。

(最终老鼠被捉住,感谢幼儿,使其获得成功感。)

4、猫捉老鼠(二)。

引导幼儿回忆,老鼠刚刚出现在第几层第几间,促进幼儿记忆力的发展。

最终捉住老鼠,提问老鼠是在第几层第几间捉到的?

引导幼儿学会看地址,每人帮助一个小动物搬家,并做到互相谦让,文明搬家。

幼儿操作时,教师进行个别指导。

活动评析:

本次活动通过数楼层、认识房间,找朋友、猫捉老鼠等游戏学习6以内的序数,整个活动游戏性、趣味性强,活动设计中最凸现的是“猫捉老鼠”这一环节,动物楼插片和镂空设计,别出心裁,很好地起到了辅助教学的作用,也点燃了每个孩子的思维,体现了很强的互动性和参与性,孩子在快乐中完成了教学目标。整篇教学设计可谓独具匠心。

大班数学教学设计

1、知道统计能够解决生活中的问题。

2、能运用不同的方式进行统计。

3、体验统计给生活带来的帮助和乐趣。

重点:能运用不同方式进行统计,来解决生活中遇到的问题。

难点:分组统计两周糖果销量,并汇总到柱状统计图中。

活动准备物质准备:ppt课件、人手一支铅笔、统计表、磁力贴、黑板等。

经验准备:会写10以内的阿拉伯数字,在一日生活中有初步的统计经验,能点数物体得出物体总数,如统计出勤人数等。

一、情景导入,激发幼儿对运用统计做事情的兴趣。

(一)出示小兔开店的图片,引导幼儿用统计的方法帮助小兔开店。

1、提问:

(1)你觉得小兔会选择开什么店呢?为什么?

(2)你有什么方法帮助小兔找出更受欢迎的店?

2、小结:原来我们可以通过数数的方式,把顾客喜欢什么进行统计,就能够帮助小兔选择开什么店了!

二、引导幼儿运用不同的统计方式,帮助小兔解决问题。

(一)引导幼儿用符号和数字记录的统计方式,帮助小兔选择开哪种店。

1、出示小兔的调查表,引导幼儿用符号和数字记录的方式进行统计。

(1)提问:请你用符号和数字记录的方式帮助小兔统计出哪种店更受欢迎?

2、小结:小朋友们用符号和数字记录的方式进行统计,很快的把这么多数据都梳理清楚了,帮助小兔找到了要开店的种类。

(二)引导幼儿用表格统计的方式,帮助小兔找出最受欢迎的食品店。

1、出示食品调查表,引导幼儿用表格统计的方式进行统计。

提问:请你用表格统计的方式帮助小兔找出最受欢迎的食品是什么?

2、小结:统计表格能够把很多种物品都清晰地分类统计,通过表格统计的方式我们很快帮助小兔统计出了要开什么食品店。

(三)引导幼儿用柱状图统计方式,帮小兔统计出销量最好的糖果。

1、出示两周销量图,引导幼儿统计出销量最好的糖果。

(1)提问:请你们帮助小兔统计出两周销量最好的糖果。

(2)引导幼儿小组合作,分别将两周的销量进行统计。

(3)小组将统计结果汇总到黑板上的柱状图表中。

2、小结:柱状图统计方式可以把许多的数据汇总到一起,通过用柱状图的方式进行统计,我们把两周的销量进行了汇总,可以很清晰的找到,哪种糖果销量最好,帮助小兔解决了进货的难题。

三、帮助幼儿梳理不同的统计方式。

(一)出示三种统计图,让幼儿知道统计有多种方式。

师:我们今天运用了三种统计的方式帮助小兔解决了问题,通过符号和数字记录的统计方式和表格统计的方式帮助小兔开了店;还运用柱状图统计方式帮助小兔统计出了两周内销量最好的糖果。每一种统计方式都非常好,并且非常有用,能够给我们带来很多帮助,也能够帮我们解决生活中的问题。

四、延伸活动

(一)引导幼儿寻找身边更多统计方式。

引导幼儿发现和寻找身边其他的统计方式。

这次集体教学活动以情景式展开,活动内容由浅入深逐层递进。通过这次统计活动,幼儿能用符号和数字记录的统计方式、表格统计的方式、柱状图统计方式进行简单的统计。在统计的过程中,能够发现这三种统计方式非常有用,各有各的优点,能够给我们带来很多帮助,也能够帮我们解决生活中的问题。

通过这次统计活动,也能够让幼儿更了解统计的方式,并且能够帮助幼儿知识迁移,把所学知识运用到实际生活中去,如:每日出勤人数统计、天气情况统计、区域活动时各类比赛统计输赢和记录等。

大班数学教学设计

活动目标:

1.巩固对半圆形和梯形的认识。

2.复习20以内的计数与单双数。

3.能合作设计规则,自主游戏。

活动准备:

在黑板上画出带数字的各种图形,将小猫,小兔,公园画在图形的两侧。

活动过程:

(一)幼儿观察游戏图。

教师:1.图上有谁?它们要去干什么?

2.图上有哪些图形?图形上面有些什么?

(二)交代游戏玩法。

教师:小兔和小猫要去公园,小兔喜欢走单数的梯形,小猫喜欢走双数的带弧形的图形,而且要按从少到多的顺序走到公园,看谁能找出它们的行走路线,很快画出来。

(三)幼儿寻找行走路线。

(四)请部分幼儿画出游戏路线,其他幼儿进行验证。

(五)改编游戏,自主活动。

1.教师:你喜欢这个游戏吗?你觉得什么地方可以改一改?

2.幼儿两两结伴设计数字游戏,然后一起玩一玩。

3.幼儿分组讲解自己设计的游戏,师生讨论的数学内容与玩法,提出改进意见。

4.幼儿改进游戏玩法与规则,继续分组游戏。

5.全班选出最受欢迎的数学游戏,一起玩一玩。

课后反思:

本活动把图形与计数,单双数有机地联系在一起,幼儿按单双数的多少顺序进行排序,从而找到行走的路线;在此基础上进一步改进规则,自主游戏。

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大班数学教学设计

1、通过教学活动让幼儿认识“田”字中四个方位名称:左上格、左下格、右上格、右下格。

2、乐意参与数学活动,主动完成操作材料。

3、鼓励幼儿大胆表达自己的见解与想法,提高语言表达能力。

教具 动物图片 幼儿操作卡 铅笔

1、教师出示“田”字格让幼儿观察它的特点。

2、为了方便我们给这四个格子取了不同的名字。

3、教师边讲解边出示名称“左上格、左下格、右上格、右下格”。让幼儿辨认。

1、教师出示小兔它家住在“右上格”,请个别幼儿示范找小兔的家。

2、依次找到其他三个动物的家。

3、教师出示一排连续的田字格让幼儿找一找有规律的图像宝宝的家。

4、个别幼儿分别自由尝试,教师指导幼儿。

5、教师小结。

1、教师简单讲解,幼儿倾听:根据前面已有的图形按规律接着画。

2、幼儿四散操作,教师巡回指导。

3、教师幼儿共同讲评。

大班数学教学设计

1.学会按事件先后顺序排出时间序列。

2.根据因果关系进行排序。

3.培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

4.发展辨别、分析、归纳智力和运用智力。

1.课件准备:因果关系的插图;《谁先谁后?》幼儿操作作业等内容。

2.纸面教具:《谁先谁后?》幼儿操作作业彩色打印与班级幼儿同数量。

一、教师展示因果关系的图片,引导幼儿说一说每幅图是什么意思,试着给这几幅图排序。

——这几幅图画了什么?

——你觉得哪幅图是先发生的?哪幅图是后发生的?

——请给这几幅图排序,再试着说说这个故事吧!

二、将幼儿分组,以“小明”为主角,鼓励幼儿将故事编得既有逻辑又生动有趣。

1.让每组幼儿编一段有时间先后顺序的小故事。

——故事的主人公是“小明”,请大家想一想,编一段有关小明的故事,故事里要有不同时间发生的事情,而且这些事情之间要有因果关系。

2.故事编完后,请每组派一位小朋友来说一说他们的故事。

三、组织幼儿听完故事后,针对故事进行讨论。

——他的故事里,小明先做了什么?然后做了什么?最后又做了什么?

——为什么小明后来会这样呢?

——如果小明一开始那样做,导致的结果又是什么?

四、教师出示插图作业《谁先谁后》,引导幼儿完成。

——这两幅图上的事情先后顺序被打乱了,请你重新排列顺序,然后写上数字序号1234吧。

温馨提示。

在第2个环节请幼儿编故事时,教师要注意观察并给予必要的指导,以免偏离主题或前后矛盾。平时在日常生活中应利用一些有代表性的事件帮助幼儿加深对因果关系的认识,提高幼儿思维的逻辑性与条理性。

本活动通过游戏形式让孩子在玩玩中掌握新的知识:先让孩子扮演角色进行比赛理解先和后?”此游戏即让孩子复习了已学过的知识,同时也在潜意识里向孩子灌输新的知识点(先后);接着为了感谢小朋友当裁判,小动物们给大家带来了一份精美的礼物,呀!是个漂亮的盒子,在取礼物的同时让幼儿进一步辨别先和后。此环节大大提高了孩子游戏的兴趣,从而使每个孩子都乐于参与到活动中来,并在游戏的'过程中体验到知识点(先后);最后让孩子结合日常生活,扩散幼儿对先后的认识。让游戏在高潮中结束。这节课我基本的教学思路和流程没有大的的问题,但在细节方面存在不少的问题。想的太少,没有考虑到孩子们回答问题会千奇百怪的,只考虑最基础的。在以后我要把自己变成一个细心的人,上一节课不但要注重细节,要多想,把所有可能出现的问题都想到,还有学会创造教材。

大班数学教学设计

1、通过钓鱼、分鱼的活动,练习将三个数按组成关系排四道题,发展心算能力。

2、培养积极思维及创造能力。

教具:鱼若干(鱼上面数字1~8)、猫头饰若干。

学具:每组若干只盆子及鱼(也有数字)。

(鱼)今天老师做猫妈妈,你们做小猫,一起来玩游戏好吗?(好)今天猫妈妈要带小猫去钓鱼,这些鱼上都有1个数字宝宝,请小猫钓三条鱼,要求三条鱼上的三个数能排出四个算式。

1、老师先钓数字为1和8的两条鱼,请幼儿再钓一条(数字为7),可排出四个算式。

引导幼儿说出四道算式:1+7=8,7+1=8,8-1=7,8-7=1

2、刚才那么多小猫只吃这么点鱼,太少了,我们再来钓两条,多吃一点。

老师再钓数字为6和2的两条鱼,请他们补钓一条鱼(数字为8),三个数也能排四个算式。

引导幼儿说出四道算式:2+6=8,6+2=8,8-2=6,8-6=2

3、请幼儿独自钓三条鱼(鱼的数字分别为3.5.8或4.4.8),分别请幼儿进行三个数排四个算式的口算练习。

1、要求各组的幼儿协作分鱼,每只盆里放三条鱼,这三条鱼上的数能排四个算式

2、幼儿动手分鱼鼓励幼儿很好地配合,又快又好地完成任务,如在分鱼过程中,有一只盆里的鱼不成功,就应想办法将不同盆里的鱼进行调换,使五只盆里的三个数都能排四道题。

今天小猫真能干,钓了许多小鱼,猫妈妈也钓了许多大鱼,这些鱼要奖励给猫宝宝,猫妈妈有要求,要求把鱼后面的题目做对,才奖给你。(到区域角去练习)

大班数学教学设计

1、进一步掌握几何图形的特征。

2、发展观察力、想象力和灵活的思维能力。

1、三张白纸上分别画好几何图形。

2、儿人手一支铅笔、一个几何图形、一把剪刀、一张空白的纸以及一张画有几何图形的作业纸;每桌几何图形若干;擦手毛巾;糨糊。

3、用的几何图形一套教学过程:

3、师:哟!这么多客人,你们看看谁长得和正方形有些象呢?你们帮正方形娃娃找到了相象的朋友,那跟圆形相象的朋友在哪儿呢?我们也来帮它找找。

1、捉迷藏三角形虽然没有相象的朋友,但大家都愿意和它一起玩。这会儿它们玩起了捉迷藏的游戏。

找图形并填表格。师巡回指导。

说一说找到什么图形有几个。师:小朋友真能干,躲在一起的长方形、正方形、梯形、三角形、圆形、半圆形、椭圆形都被你们找出来了。

说一说在生活中这些几何图形喜欢躲在哪里?

1、变魔术现在齐要请小朋友来当魔术师,用这些图形变出许多小图形娃娃来。

变魔术。

问:你能告诉我你用什么图形变成哪些小图形?

拼贴。

说一说用什么图形拼成什么送给正方形、圆形娃娃。

哎呀!天快黑了,正方形、圆形娃娃要回家了,我们赶快把礼物送给它们吧!

在活动区投放几何图形,自愿组合几何图案。

大班综合活动《图形宝宝》的设计思路是:大班幼儿已经认识了长方形、正方形、梯形、三角形、圆形、半圆形、椭圆形,对几何图形有着浓厚的兴趣。本活动是尝试将领域与艺术领域相结合。活动以图形娃娃过生日为主线,通过听听、看看、找找、剪剪、拼拼、讲讲等不同途径,帮助幼儿进一步感知、并掌握有关几何图形的基本特征。充分调动幼儿的各种感官,满足幼儿探索发现、尝试创作的欲望,符合大班的年龄特点。

大班数学教学设计

1、幼儿围坐成半圆,教师与幼儿共同演唱歌曲《鞋子也会踏踏响》,并引导幼儿观察自己穿的鞋子。

2、认识不同鞋子的标志(分别是布鞋、皮鞋、旅游鞋、棉鞋),分别放在相应的棋盘上。

3、游戏“我的鞋子放在这里”

请幼儿脱下自己的鞋子,想想自己的鞋子属于哪一种,应该放在哪个棋盘上。放完鞋后,在图表上贴一个标志表示自己穿的是这种鞋。

4、幼儿分别数棋盘里的鞋子的数量,用手中的棋盘、棋子统计4种不同鞋子的数量,进行比较,幼儿可以用自己的方式进行记录。

5、幼儿看棋盘上的记录结果,发现哪一类的鞋最多,哪一类的鞋最少。

活动延伸:幼儿可进行鞋子的第二次分类,可按性能、形状、用途、颜色几个围度来分,进行统计。

1、认知目标:学习按物品特征分类。

2、操作目标:能用棋子统计不同靴子的数量,并比较数目的多少。

3.能力目标:发展幼儿的思维有序性。

活动准备:1、各种鞋的标志

2、统计表、棋盘、棋子

活动重点:学习按物品的某一特征进行分类。

活动难点:学会用自己的方式统计鞋子的数量,进行数量的比较。

大班数学教学设计

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设计思路:

在区角活动和游戏中,孩子很喜欢用积木经行建构,在活动中,经常会听到孩子有这样的讨论:“我的房子比你造的高!”“我的房子造的比你大!”“为什么你的房子比我小但是用的积木比我多呢?”“你用的积木比我多”。在数积木的过程中孩子经常会遇到这样的问题:中间的积木看不见,不知道有多少。

于是针对孩子空间逻辑的发展,设计了这节以培养孩子有条理推测数量和挑战空间逻辑的活动。我觉得这个题材对发展幼儿空间方面的计算能力还是非常有帮助的,因此想针对我部目前还不配备白板的情况下,对教案作进一步的调整和梳理,继续设计出符合大班幼儿的教学活动。

活动过程:

目标:、在数积木的过程中,学习有序地观察和统计数量的方法。

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2、能清晰地表达观察的内容,喜欢挑战空间逻辑游戏。

准备:正方体小积木;“积木房”图片若干;记录用纸和笔。

流程:

一、话建筑,赢积木。

激趣:想不想造一幢喜欢的房子?

过渡:今天我们就用积木来造房子!每组的桌上有几块积木呀?够不够造一幢房子?

那就请你们就分成4组在数积木游戏中赢取更多的积木。

二、争回答,数积木。

(一)数数相同数量的积木房。

出题:我用积木造了4幢房子,请你们用好方法数一数,每幢房子各由几块积木建成的?

形式:将答案记录在记录纸上,呈现在每幢房子的下方,答对的为本组加上一块积木。

验证:移去屋顶,拆层演示。

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重点提问:房子有几层?每层有几块?一共有几块?

小结:数量相同的积木能造出不同的房子,只是有的积木被其他积木挡住了,我们不容易发现,点数的时候我们可以一层一层的数清楚,不多数,也不漏数看不见的那些积木。

(二)找找躲起来的积木块。

出题:准备好了吗?请问这幢房子有几层?每一层有几块?共有几块积木建成?

重点:移去屋顶,拆层演示,帮助幼儿学会数隐藏起来的积木块。

小结:房子一层层往上造,如果上层有几块积木,那这些积木下一定也有几块积木。

三、造房子,数“砖块”

(一)造幢房子把分数。

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重点:鼓励各组建造出点数上有难度(有多层、有重叠)的房屋。

集体点数时一层一层数清楚。

(二)学做小小建筑师。

要求:每队派一个代表挑选喜欢的图纸,用积木搭出与图中相同的房子,要造的又快又好!

重点观察:每组搭的房子是否与图纸上的一样,各组搭建、点数的方法。

验证:他们搭的房子与图纸上的一样吗?记录的对不对呢?

小结:虽然各队拿到的图纸看起来不一样,其实是同一幢房子从不同的角度拍出的照片,所以搭出的房子是相同的。

四、延伸:

教学反思:

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今天的活动较为顺利的开展了,也达到了我预期的效果。还成为了我园计算专题组的“一课多研”研讨的课例,反思一路走来获得成功的的原因,我觉得有:

a)关注细节的设计。

计算活动教具多,对环节间的小结语要求也高,在这一次组织活动前教案在我的脑海中一次次的“过电影”,把握了每一个环节的细节要点(孩子合作中可能的状况、每一次小结重点提炼和梳理的内容、重难点落实的方式)。“细节决定成败”,活动前我让一个个环节都顺溜了,我想这也是活动活动成功的重要因素之一吧!

b)注重互动的有效性。

我的教学对象是一群大班的孩子,所以在今天的活动中我不仅关注师生间的有效互动,也为孩子们创造了很多合作互动和思考的机会,无形中提高了生生互动的有效性。

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大班数学教学设计

本活动是根据《幼儿园教育指导纲要》指出:“引导幼儿对周围环境中的数、量、形、物体、空间、时间等等现象产生兴趣。为此,我就让幼儿通过游戏、操作、探索来对物体进行等分。同时利用支驾教学,在学习和探索中引导幼儿由浅逐渐加深,并支持、鼓励幼儿独立、做到举一反三的效果来完成本次活动。

二、活动目标:

1、引导幼儿学习将一个物体分成相等的两份或四份。

2、探索物体等分的多种方法,激发幼儿对等分的兴趣。

3、发展幼儿的观察能力、比较能力。

二、活动重点:

通过操作引导幼儿探索物体等分的多种方法。

四、活动准备:

小丑头、绳子、剪刀、圆形、长方形、正方形、回形针若干。

五、活动过程:

1、用变魔术的形式引入课题。

今天,我们班来了一位小丑,现在请小丑为我们表演变魔术,好吗?

2、教师出示一根绳子。

(1)请个别幼儿表演变魔术,由一根绳子变为两根一样长的绳子。

3、教师继续以变魔术的形式出示圆形、正方形、长方形的饼干并教师示范圆形的二等分,请个别幼儿示范四等分。

5、幼儿操作,请幼儿探索长方形二等分、四等分的多种不同方法。

6、教师小结。

六、活动延伸。

游戏:《卖饼干》。

今天的数学教学中,我使用了情境导入的方法,我们的生活中处处有数学的现象,现实中生活中的数学也是由不同的情境形成的。今天的情境导入是贴近幼儿生活的,产生的问题也是幼儿感兴趣,兴趣是幼儿学习的最好老师,正式这样,在教学中才能有效的和幼儿互动起来。

1.积极情感的获得。

今天,我采用“小猪过生日”的方式导入,在熟悉的环境作用下,幼儿更容易将自己的情感投入进去,最大限度地发挥情感的'纽带作用。孩子们以小为主人的身份投入学习之中,提高了孩子的学习兴趣,使孩子的数学学习成为他们自愿进行的、快乐的事情。

2.好奇心的激发。

通过“分蛋糕”,提供了孩子兴趣的开始,使他们认识到生活中的许多场景充满着数学知识,在好奇心的推动之下,孩子开始研究怎么样进行二等分、四等分,使孩子能主动地进行自主学习,并且能从中体会到学习的乐趣。

3.抽象性、逻辑性思维的养成。

孩子通过“分蛋糕”之后,初步形成了分的概念,为后面学习二等分、四等分奠定了基础,把抽象的数学与现实生活相结合,这就是形象思维过渡到抽象的过程。这个过程是孩子自己身边的事情,他们感受到了数学的真实性。在这一过程中,孩子经历了由具体形象向抽象概念转化,因此情境导入更好地形成了孩子的数学概念,让孩子在观察、操作中获得更丰富的印象,汲取积极的思维。

4.运用数学知识解决实际生活中的问题。

将情境导入引入课堂,孩子学习的知识是在以情境为前提的问题之中产生,因此孩子就能充分感受到数学知识的学习与现实生活之间的密切关系。随着孩子对“蛋糕”怎么分的探索,孩子运用已有的经验设计出不同分的方法,期间,他们逐渐认识到运用数学知识来解决现实问题是一个比较有效的方法。久而久之,孩子会自愿从数学的角度来思考现实生活中的问题,进而去解决问题,即运用数学知识解决实际生活中的问题。

由此可见,将情境导入符合大班幼儿年龄特点以及数学学习的特点,在适当的时候在数学中运用情境导入对幼儿园数学教学有十分重要的作用。

大班数学教学设计

1.以自身为中心区分自己身体的左右。

2.愿意与同伴交流,分清自己的左边和右边。

3.提高空间方位知觉和判断力。

重点难点。

以自身为中心区分自己身体的左右提高空间方位知觉和判断力。

活动准备。

1、大挂图(森林图)1份,(六只小动物)。

2、小红花20张(彩纸剪)。

活动过程。

(一)、区分左右手,以自身为中心区分左右。

1、猜谜导入:一棵小树五个杈,不长树叶不开花。能算会写还会画,天天干活不说话。(手)。

2、每个人都有两只手,一只是左手,一只是右手,那么你们能分清自己的左手和右手吗?(幼儿交流)。

3.感知左、右边。教师发出指令,幼儿按指令举起相应方位的手并做出动作。

(1)请小朋友看看自己身边,请问你的左边是谁?右边是谁?

(2)改变方位,区分左右。

(3)、刚才我们知道了左手和右手,那么老师还想考考你,你的身体上,除了左手和右手之外,还有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、脚、腿、肩、鼻孔、眉毛等)。

(二)、听口令做动作。

1、伸出你的左手,伸出你的右手;耸耸你的左肩,耸耸你的右肩;跺跺你的左脚,跺跺你的右脚;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿……(放慢速度,纠正个别不对的幼儿,此环节教师应面向全体,看看是否每个幼儿都对)。

2、看图区分左右。

师:有6只小动物看到我们玩的那么开心,也来凑热闹了。看,谁来了。(出示六只小动物的图片。)。

提问:有几只小动物?最左边是谁?最右边是谁?谁的左边是谁?谁的右边是谁?

(三)、竞赛游戏:我说你做。

1、两组小朋友拉手比赛:(左手拉右手)(右手拉左手)。

2、向左右转游戏:

3、给小朋友贴红花(一组发出指令一组贴红花看谁贴的准确)。

(四)、结束课程:

总结。

性提问:你今天学到了什么知识?(小朋友们争先恐后的回答)。

大班数学教学设计

1、学习6的加减法,进一步理解交换两个加数的位置,得数不变的规律。

2、练习用数的组成、分解知识进行6的加减运算。

蛋糕卡、6的加减算式卡若干。

1、复习6的组成。

(1)游戏:拍手对数。

玩法:老师拍手数和幼儿拍手数合起来是6。

(2)师:妈妈制作了许多种美味的糕点。每一种糕点都有6块,我们一起和美味的糕点玩游戏吧。

(3)幼儿操作:请用桌上的数字及蛋糕卡片例出6的`分解组成,并根据6可以分成4和2这组分合例出多种算式,越多越好。

(4)幼儿间互相交流讨论,你是怎样摆的,你摆了什么算式。

2、分析讨论。

(1)教师出示4+2=6,2+4=6比较他们的异同。

师小结:在加法算式里,加号前面和后面的两数可以交换位置,得数不变。

(2)教师出示6-4=2,6-2=4。

小结:我们知道6可以分时4和2,那6减4等于2,6减2就等于4。

3、巩固练习。

出示6的分解组成,请幼儿两两一组,互相商量,例出6的分解组成的所有加减算式。

4、游戏活动。

(1)看算式报得数4+2=6-3=等。

(2)完成幼儿用书“分糕点”内容。

在数学区域中投放6以内的加减图卡、图片卡供幼儿练习。

大班数学教学设计

根据大班孩子的年龄特点以及我班孩子的具体情况,我班新增了角色区“淮小菜场”。孩子们很感兴趣,每次区域活动时间,都争着要到“淮小菜场”游戏。一天,在游戏中,紫涵宝贝撅着小嘴找我理论:“老师,致远耍赖,他明明说青菜1元一棵,我给他5元,他却不找我钱。”致远也委屈地说:“你就付给我一张钱,我怎么找钱给你。”看着他俩都理直气壮的样子,我明白了:由于我们这个菜场是新开的,孩子们之前没有接触过人民币的换算,很多孩子对于人民币的换算并不了解,致远的理解就是“一张钱就能买一棵菜”他对于标价牌和人民币的理解还不够透彻。其实幼儿在生活中,一块面包、一个玩具、一瓶饮料等,都要接触到人民币。《幼儿园教育纲要(试行)》也将幼儿数学教育的目标定位于:“能从生活和游戏中感受事物的数量关系,并体验到数学的重要和有趣。”依据这一理念,更为了让幼儿正确认识人民币的面值,并了解使用人民币购物的常识,懂得合理地消费,同时激发幼儿对身边常见事物的现象和特点、变化规律产生兴趣和探究的欲望,我设计了本次活动。

【目标预设】。

1.认识面值为10以内以元为计量单位的人民币,并能说出它们的单位名称。

2.初步了解并尝试人民币面值换算的方法,并知道有不同的面值面价。

3.教育幼儿合理消费,保护人民币。

【重点、难点】。

重点:认识面值10元以内(10元、5元、2元、1元)的人民币。

难点:了解人民币的面值换算方法。

【设计理念】。

在《纲要》和《指南》精神的引领下,引导幼儿通过直接感知、亲身体验和实际操作进行数学学习。大班幼儿的年龄特点是能用图画或其他符号进行记录。本着以幼儿为主体的原则和“玩中学、学中玩”的理念,引导幼儿自己解决问题,并学习用简单的图画记录答案。

【设计思路】。

大班幼儿已具备了一些粗浅的生活经验和技能,对于数学活动越来越有兴趣。本次活动我先以谜语导入激趣,接着通过课件与人民币实物,帮助幼儿认识人民币,然后验证幼儿掌握情况,再利用游戏进一步感知人民币的兑换关系。最后让幼儿进入“菜场”游戏,并学习记录,让幼儿体会到数学就在身边。在玩中学,使数学教育更加生活化、游戏化、综合化;总结与延伸部分,让幼儿明白要理性消费,有节约用钱的意识,并保护好人民币,不在人民币上乱写乱画。

【教学过程】。

活动准备:

1.菜场场景:桌子(当货架)、各类商品(分为:水果类、蔬菜类、谷物类、海鲜类、蛋类等)、标价牌若干。

2.玩具人民币(10元、5元、2元、1元)若干张。

3.音乐。

4.记录表、笔。

活动过程:

一、谜语导入。

二、认识人民币。

1.教师出示玩具人民币,从中取出10元、5元、2元、1元面值的人民币各一张,将人民币摆成一排,边摆边引导幼儿读出面值。

2.等到幼儿熟悉后,请幼儿闭上眼睛。教师从中任意拿走一种面值的人民币,请幼儿睁开眼睛找一找,哪种面值的人民币不见了。

三、初步感知人民币的兑换关系。

1.10元可以换成几张5元(几张2元,几张1元)?

教师小结:10元可以换2张5元,5张2元,10张1元。

2.9元可以换几张5元和几张2元(1元)?

教师小结:9元可以换1张5元和2张2元,1张5元和4张1元,4张2元和1张1元,9张1元。

3.以此类推,其它面值的人民币换算方法同上。

四、游戏:找朋友。

1.幼儿扮演1元人民币,在音乐声中走圆圈,音乐停止,幼儿看教师出示的人民币面值数目,自由结伴,凑成与教师所出示的人民币相同的面值数目,几个好朋友报成一团。(如:教师出示5元,则5人抱成一团。)。

2.幼儿自由选择扮演1元、2元、5元的人民币,在音乐声中走圆圈,音乐停止,幼儿看教师出示的人民币面值数目,两两自由结伴找朋友,两人的人民币面值之和,凑成与教师手中人民币相同的面值数目,抱成一团。

五、菜场购物游戏(幼儿操作)。

1.老师当老板。

(1)幼儿拿多张人民币买一样东西(并尝试记录)。

(2)幼儿拿一张人民币买多样东西(并尝试记录)。

2.孩子当老板。

幼儿分组游戏,每组一名幼儿当老板,两名幼儿买菜,还有一名幼儿做会计进行记录。

买菜时要算清楚自己应该给多少钱,找回多少钱。(幼儿游戏中,教师根据具体情况给予适时适当的指导)。

六、总结幼儿游戏情况,教育幼儿合理消费,并保护人民币。

请各组成员根据自己购买的菜进行介绍,共多少钱?用了多少钱?还剩多少钱?是否是自己需要的?用以告诉幼儿理性消费,节约用钱,并不在人民币上乱写乱画等。

七、延伸:

鼓励幼儿在日常生活中和家长一起去购物,继续认识其它面值的人民币,进一步了解人民币的用处,让幼儿明白要合理消费。