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小学体育课游戏(模板19篇)

作者:琴心月

范本是对优秀作品进行总结和评析后形成的一种样本性文本,对于写作有很大的借鉴意义。接下来是小编精心挑选的范文范本,希望对大家的写作有所帮助。

小学体育课《球类游戏》教案

活动目标:

1.培养幼儿快速躲闪能力、灵敏性以及团结协作和竞争意识。

2.培养幼儿参加体育活动的兴趣,体验与同伴共同游戏的快乐。

活动重点:

培养幼儿快速躲闪能力、灵敏性以及团结协作和竞争意识。

活动准备:

皮球人手一个,小动物胸饰每人一个,场地布置。

活动过程:

一、做一做。

1.我们都用皮球做过游戏,现在我们一起来做一做皮球操。

2.引导幼儿发现皮球的不同之处。

二、玩一玩。

1.孩子们,你们平时都是怎么玩皮球的?

2.引导幼儿两人一组,进行躲避球练习。

3.请一组幼儿进行躲避球的示范,引导幼儿巩固躲避球的规则。

4.引导幼儿第二次练习躲避球。

三、赛一赛。

1.引导幼儿推选出两名队长。

2.引导两队队长通过石头剪刀布的游戏选出队员。

3.教师讲解躲避球对抗赛的游戏方法及规则。

4.两队队员进行躲避球游戏。

5.双方队员交换场地进行躲避球游戏。

6.教师宣布比赛结果。

文档为doc格式。

浅谈“贴膏药”游戏在小学低年级体育课中的应用

大学阶段是青年学生生理和心理发展的重要时期,高校体育课可以起到调节其心理和生理的`作用.体育游戏作为体育课的组成部分,可以丰富课的内容,提高学生兴趣,活跃课堂气氛.本文对体育游戏在课堂中的应用提出一定的建议.

作者:寇燎原作者单位:青岛理工大学琴岛学院,体育部,山东,青岛,266106刊名:考试周刊英文刊名:kaoshizhoukan年,卷(期):“”(23)分类号:g80关键词:高校体育教学体育游戏

浅谈“贴膏药”游戏在小学低年级体育课中的应用

1.科学性。即在教材安排上做到先后得当。例如学生在课初思想和注意力比较集中,对学习新技术比较有利,因此必须把新授教材安排在课的前半部分;为了使运动负荷的变化符合人体活动的规律,应将运动负荷较小的教材安排在课的前半部分。为了持续学生对课的兴趣,应该将游戏和比赛安排在课的后半部分。为了不致于使学生疲劳而影响学习,一般应该把灵敏、柔韧和协调性的`练习,安排在课的前半部分,而把力量性、耐力性的教材安排在课的后半部分。

2.趣味性。即对现行的那些单调、枯燥、重复的教材进行适当改编,使之体现游戏性、竞争性和适当的惊险性。又由于小学生具有活泼、好动、好奇,上进心和好胜性强的特点,如果在教学中采用游戏、测验、比赛等多种多样的竞技形式,不仅可以发挥每个学生的主动性和创造性,而且可以发展小学生的身体素质,提高动作技术,陶冶情操。譬如小学四―六年级的教学内容均有400米耐久跑,在处理这一教材时,可运用游戏、竞赛形式进行全程跑,像结伴跑、甩人跑、超前跑等;也可以采用在200米处的报时跑,400米全程计时跑以及50米×8往返跑等。

3.艰难性。教材有适当难度,能够激发学生的学习兴趣,促进智力发展。在教材的处理上,使每堂课内容都具有一定的难度,譬如在低年级学生初步掌握前滚翻的动作之后,为了进一步提高学习兴趣和巩固动作技术,在复习课中可采用以下几种练习方法:一种是限制性练习,如在颔下和两膝之间夹小手帕进行练习,以强化低头和并腿的动作。还可在两条直线中间练习前、后滚翻,连续前滚翻以强制左、右手脚用力平衡。

4.实用性。教学内容的安排应有利于促进学生运动技能在实际生活中的运用。同时也应能激发学生对学习的兴趣。因此,教师可以联系学生的生活实际,适当安排一些诸如“躲闪比赛”、“跨越比赛”、“平衡比赛”、“攀爬比赛”和“负重比赛”等有趣味的练习和游戏。这样不仅能激发学生的兴趣,而且有利于增强学生对外界环境的适应能力。

二、教法激发。

1.阶段激发。教师应根据整节课教学进程的不同阶段,采用形式多样、生动的教法,唤起学生注意和兴趣。

课的开始,学生的注意往往停留在上一节课或课间休息的各种活动和操场环境中有趣的对象上。教师除运用常规训练外,可采用“看谁记得牢”、“快快集合”、“一切行动听指挥”等有趣的游戏,把学生的注意与兴趣移到体育课上来。

课的准备部分,必须改变那种跑几圈,做一套徒手操的单调、枯燥的做法。提倡内容新颖、形式多样的准备活动。除采用常用的口令法外,还可以采用击掌法、音伴法、模仿法、持物法、游戏法等。这些方法可因课而定,有机结合。

课的基本部分,最关键的是如何激发和保持学生的注意力。教师必须进行生动、有趣的启发性讲解。还可根据不同课时目标,在教学中实施灵活的组合,以调动学生练习的积极性。

[1][2][3]。

浅谈“贴膏药”游戏在小学低年级体育课中的应用

体育教材中占有相当的份量,通过游戏教学能培养学生的创新精神、竞争意识、团结合作、热爱集体和遵纪守法等优良品质。而这些优良品质正是一个人健康心态的集中体现。游戏深受学生的喜爱,也为教师开展心理健康教育提供了良机。例如,在游戏比赛中一些个性较强的学生因不服输而与对方发生争执,甚至“动武”;也有失利组的学生互相埋怨,导致受指责的学生产生层场心理而退出比赛。这样一来,不仅影响了游戏教学的正常进行,而且还伤了同学之间的和气。这时,我就要抓住这一契机,耐心地教导学生特别是有偏游倾向的学生认识游戏比赛的意义,正确看待比赛的成败,批评有碍团结的不良倾向。

二、培养善于接受意外事实的能力。

任何人从事任何事情都不可能一帆风顺,事事如意。同样,学生在体育学习中,也难免会遇到挫折。便如,在一场校际拔河比赛中,因我发现一名外班的学生参与了某班的比赛,故大声斥责,结果使该班的学生转移了注意力而导致失败。这种由于决心书外因素造成的失利使学生难于接受,情绪非常恶劣。对于这种意外事情的发生,我要主动地向学生说明真相,讲清道理,充分肯定他们的实力,保护他们的自尊心,并提供再赛的机会。同时还可以通过我国运动员参加世界大赛出师不利的典型事便来教育学生,使学生了解任何比赛都可能存在一定的意外,包括裁判不公等,培养学生接受意外事实的能力,从而增强抗挫折能力和情绪调节力。

三、利用小组活动形式,培养乐于合群的性格。

小学体育课题研究,《小学体育趣味游戏研究》结题报告

一、培训对象:

我区所有学校专职、兼职及代课体育教师80余人。

二、培训目的:

通过一系列课程培训和足、篮、排三大球球类规则的培训,提升体育教师的教育教学理念,提高体育教师的常态课、研究课及体育科研能力,提高体育教师组织体育活动和田径运动会和开展课外活动的综合能力。同时也为下半年市教育督导团对我区的学校体育卫生专项督导工作奠定基础。

三、培训内容及主讲人:

1、新课程培训(主讲人:__)。

2、体育教师教学业务技能培训(主讲人:__)。

3、学校体育课外训练及运动员选材(主讲人:__)。

4、篮球规则及裁判法培训(主讲人:__)。

5、足球规则及裁判法培训(主讲人:__)。

6、田径竞赛规则及运动会编排培训(主讲人:__)。

四、培训经费:

1、主讲教师课件费及误工补助___元∕每人,计____元,筹备经费___元,共计:___元。

五、培训时间及地点:

培训时间定于6月底7月初(三天)。

小学体育课题研究,《小学体育趣味游戏研究》结题报告

一、指导思想。

为了贯彻“全民体育健康”精神,树立“健康第一”的指导思想,以实际行动喜迎祖国六十岁生日。学校坚持科学发展观,倡导全校师生积极参加体育锻炼,确保在校学生每天有一小时的体育锻炼时间,使学生能在大自然中、在阳光下、在操场上体验活动的乐趣,调动师生积极向上的体育锻炼热情,展现学校良好的精神面貌,为学校增添活力,形成动感而充满朝气的校园,推动学校教育的良性发展。同时,为了促进学生综合素质的提高与发展,融育智、育德于健体之中,充分发挥学生的主体作用,激发学生对体育的兴趣,培养学生良好的锻炼习惯,为终身体育打下基础。

二、目标和原则。

(一)目标。

1、促进学生健康成长,并形成健康意识和终身体育观,确保“健康第一”思想落到实处。

2、让学生有选择地参与、学习、享受体育,激发学生的运动兴趣,发挥学生的学习积极性和潜能。

3、优化课间操的时间、空间、形式、内容和结构,使教师和学生乐于参加,主动地掌握健身的方法并自觉锻炼。

4、促进师生间、生生间的和谐关系,提高学生的合作、竞争意识和交往能力。

5、丰富校园文化生活,营造积极向上的学风。

(二)原则。

1、教育性原则。开展大课间活动,以达到对学生的促德、健体、调智、审美等的教育功能,重视活动过程的教育。

2、科学性原则。根据学生的身心发展的规律及特点,以及学校的实际情况,科学合理的安排大课间的课程计划和活动内容。

3、全体性原则。师生全员参加,充分发挥师生的积极性和创造性,达到全体健身的目的,促进师生间、生生间的和谐关系。

4、创造性原则。根据学校场地的特点,科学合理的安排一些活动内容,将艺术、体育融为一体。

三、实施措施。

1、时间安排。

下午第一节课后30分钟,任何老师不得挤占大课间活动时间。由于天气原因,不能进行正常室外活动时,各班在教室进行棋类等游戏(器材自备),由班主任组织安排。

2、制度措施。

学校制订大课间活动时班主任、体育教师的职责,实行领导督察制、班主任现场督促制、艺体教师指导制、活动评比制等多种制度,使大课间活动安全有序的进行。

3、资源保障。

要求师生全员参与大课间活动,活动中教师既是活动的组织者,指导者,又是学生的保护者,同时也是活动者。这样既能体现国家所提倡的全面健身,又能融洽师生关系,有利于构建新型的和谐、平等的师生关系。活动的器材原则上由学校购置,其它小型、易损器材由各班组织学生自带。

4、安全保障。

学校将分班划定活动区域,各班学生必须在指定活动范围内活动,防止出现活动区域不明或学生乱跑的混乱现象。所有场地均安排教师进行现场活动指导,并督促学生注意安全。

5、实行激励。

活动实行考核激励制度,充分调动师生参与大课间活动的积极性。考核分两方面:一是对班主任的考核。班主任的思想认识,责任心,工作态度将直接决定大课间活动的质量。为调动班主任的工作责任心,应对此工作作为班主任的专项考核内容。另一方面,学校对大课间活动进行定期评比,把大课间活动开展情况作为文明班集体评选的重要依据,这样既可以树立学生的集体活动意识,集体荣誉感,又可以促进大课间活动的持续发展。

6、鼓励活动创新。

大课间活动除时间有具体规定、保证外,在活动形式、内容、空间上学校均具有很大的自主性和灵活性,鼓励体育教师、音乐教师、班主任发挥自身特长,展示自身才干,开发创新体育、舞蹈、球类游戏等多种项目。

四、领导机制。

体育大课间活动领导小组:

1、组长:

2、副组长:

3、组员:

校长负总责,学校领导要到操场到头参与活动和组织管理,各成员分别负责相关年级的活动落实,实行对班主任、科任老师的检查监督,提高全体师生对大课间活动的重视程度。及时关注师生的活动动态,重视师生的活动安全。

五、大课间活动程序安排。

1、进场。

2、快乐农家操。

3、分散活动。

4、退场。

六、场地安排(就近,具体班级站位由本年级体育老师安排)。

1、一年级:一年级教学楼前后。

2、二年级:二年级教学楼前。

3、三年级:水泥操场。

4、四年级:水泥操场。

5、五年级:篮球场及塑胶跑道。

6、六年级:大操场。

七、活动内容安排。

一(1)跳绳、丢手绢(沙包)、跳房子、找朋友pk赛等活动。

三(1)跳绳、踢毽子、陀螺、铁环、跳皮筋、呼啦圈、运球等活动。

五(1)跑步、跳绳、球类、跳皮筋、铁环等活动。

八、活动要求。

1、每班班主任必须到本班活动场地,选择、设计分散活动内容,提前准备好活动器材,组织安排本班学生站队和活动。分散活动时以推荐内容为主,各班可根据实际情况操作,尽量做到让每个学生活动起来,并注意安全。

2、体育老师负责本年级班级的场地安排,并对学生的队列、农家操、分散活动进行指导与监督。

小学体育课简单游戏教案

跳跃在体育课程标准各个水平目标中都有所出现,但不同年级达成的目标有所不同,是逐步深化和递进的过程。单双脚连续跳是跳跃项目内容之一,也是教材中最基本的教学内容。低年级单双脚连续跳学习以基础的单双脚跳动作为主,教学形式接近生活,在锻炼学生身体的同时,也有对身体进行自我保护的实用价值,是小学生必不可少的一项重要学习内容。学生在正确掌握动作方法的同时,强调体育与音乐的。结合,体育与旋律相配合,为下一水平目标一脚蹬地双脚落的学习延伸奠定良好基础。通过以前掌握原地单双脚跳后,在本次课主要学会单双脚连续跳的完整动作,感受身体的空间变化,明确利用连续跳进行身体自我保护的实用价值。

二年级小学生具有好动、任性、模仿力强、缺乏合作意识的情感特征。因此本课力求从情感教学入手,结合学生的心理、生理及认知特点,在学生对原地单双脚跳有初步认知的基础上,采用了单双脚连续跳与音乐节拍相结合,为学生创设浓厚的娱乐氛围,使他们在游戏、感知、思维等过程中进行自主合作学习,在观察思考中得到启示与锻炼。通过趣味的情境教学,在有效激发求知意识、团队意识、合作精神的同时,也使学生体会到“学会了”的愉快,“成功了”的喜悦,“获胜了”的自豪感。

(一)认知目标:通过跳跃的练习与游戏,激发学生主动参与体育教学的积极性,培养和提高学生自主学习的能力。

(二)运动技能目标:

1、基本掌握单、双脚跳跃的动作技能与方法,单(双)脚用力蹬地、展体向上跳起,单(双)脚屈膝缓冲,轻巧落地。

2、通过游戏发展协调性和下肢力量及跳跃能力。能准确的运用跳跃的方法,使学生能很快掌握单双脚交换跳地技术动作。

(三)情感目标:

1、通过集体教学,体验群体学习的乐趣,培养集体意识与观念,与同伴友好相处、团结合作、共同进步。

2、通过游戏互动,教师鼓励学生加强自我表现的能力。

3、树立安全意识,培养学生活泼愉快、积极向上的精神。

教学重点:跳跃动作轻盈、起跳有力,屈膝缓冲,轻巧落地。。

教学难点:单双脚连续跳动作要连贯。

1.准备部分:

通过游戏找伙伴和呼拉圈操,教师语言启发,学生在场地上自由的跑动热身,并运用肢体语言自由展示出奥运主题的运动项目,充分的教学与伸展身体的各个关节,为学生学习单双脚连续跳做了良好的铺垫。

2.基本部分:

(1)创设自由的教学空间,建立明确的学习目标。

通过呼拉圈的多种教学,学生自主尝试练习,激发学生学习兴趣与欲望,教师运用语言提示、做一做、比一比等方式的进行师生间相互交流,使师生关系更加融洽亲蜜。通过典型示范引导让学生明确本次课学习的主要内容,建立明确的学习目标。

(2)利用呼拉圈与不同音乐节奏相结合,解决学习的重难点。

从学生的心理、生理特点出发,由浅入深的引导学生玩中学、玩中想,教会学生学习与锻炼的方法。利用呼拉圈与不同音乐节奏相结合的形式让学生进行动作练习,在教师的提示、互评、帮助中建立对动作的掌握。采用两拍和三拍音乐,运用听节奏、打节奏、跳节奏的方法强化教学的重点,提高动作的质量。通过音乐旋律进一步提高学生动作的连贯性与协调性,突破动作的难点。

(3)游戏巩固、培养能力。

通过游戏“穿越时空隧道”、“齐心协力”,发展学生爬行、奔跑、协调准确、合作等能力,充分发挥教具多用的特点,让学生在团结协作的教学过程中的动手实践、动脑参与等能力得到增强,体验顽强拼搏、团结一致、相互配合的集体主义精神。

3.结束部分:

在悠扬舒缓的音乐声中,学生跟随教师的语言及动作的提示进行创想教学,放松身心,使肌体逐渐恢复到相对安静的状态。

小学体育课游戏教学心得体会精选_

内容:1、多种方法投准;2、“采桃”比赛。

课的程序:导入“猴子运动会”--模仿猴子动作入场---“搬运桃子”比赛---击倒垫子---投地圈---投进垫子围成的圈--打果子--“采桃”比赛--发奖--小猴洗澡。

一、教材与目标:

三年级教材中,本课的主要内容为“投准”。采用了二年级学过的“肩上屈肘”的方法,但投准在现实生活中有许多情况,投掷物有小有大,有轻有重;目的物也有大有小,有远有近,有高有低。并不是“肩上屈肘”一种方法,都能完成。所以结合创新能力的培养,我将主要内容定为“多种方法投准”,以更好地发展学生的投掷能力,为生活服务。协调能力对投准有着重要的意义,所以选择了需要全身协调用力的“采桃比赛”作为补充教材。准备活动为模仿猴子走、跳、爬动作。专项为“击倒垫子”。选择“小猴洗澡”为放松活动。所有内容围绕主要内容设计。同时,也都与创新能力的培养有机地结合起来。

二、学情分析:

三年级学生的年龄特点为活泼好动,随意注意占优势,所以为顺利完成本课的教学计划,创设了“猴子运动会”的情境。制作了猴子头饰,以激发学生的学习兴趣,使学生主动参与学习,激发学生对体育活动的兴趣。

三、教学方法与教学手段:

2、投进学生用垫子围成的圈内;3、投2米多高的果子。

以提高学生投准不同目标的能力。同时捡球时安排了爬行练习,一方面可以减缓学生的速度,防止相撞;另一方面也是为了更好地提高学生的综合素质,尤其是薄弱的上肢力量及腰背肌肉力量。让学生脱鞋赤脚爬行也是出于三方面的考虑:

1)赤脚爬行、保健效果更佳。国外有“手是大脑的分店、脚是人的第二心脏”之说法。2)为了安全,不使踩伤手。

3)保持地面卫生,不至于踩脏地板。一节课的几分钟爬行效果是有限的,所以重要的是激发学生对爬的兴趣,同时考虑到学生急于捡球而忘了爬行。教师采用“欲擒故纵”的方法,告诉学生“动作不重复”、“投准的”学生可以爬行进入捡球,使学生将爬行与成功联系起来。

在“打果子比赛”时,“挥臂过肩”是一个重点,但教师不是直接告诉学生方法,而是将要领写在球上,让学生自学讨论,然后与前面几种动作对比,自己得出结论:“挥臂过肩更容易击落果子”。

为最大限度减少时间浪费,在练习时,主要采用集体练习的方法,以增加练习次数,加深学生的体验,提高课的密度,更好地优化教学,提高教学效率。四、场地设计与组织:由于初次上课,教师与学生相互间缺少了解与配合默契,所以在练习队形上没有进行大的调动。从一开始的“运动员入场”到最后的“猴子洗澡”基本上都在同一圆内进行,考虑到学生的个别差异,我采用了椭圆开场地设计,男生排在两顶边,女生排在两侧边。同时,在分组练习时,也进行了调整,男生力量大的学生排在中间,女生力量小的学生排在中间。在练习时还允许学生前后移动,以保证每一位学生都有成功的可能。队伍的调整,同时也有利于培养学生的对环境的适应能力。

在“采桃比赛”时,男生移动距离较长,女生距离较短,也同样出于男女生之间差异的考虑,使每个学生都得到适宜的锻炼。

小学体育课游戏教学心得体会精选_

一、游戏准备:在地上划一个如图1-1的游戏图形,图形尺寸视学生年龄大小而定。

二、游戏方法:

到最后一人为止,先完成的队为优胜。

三、游戏规则:

1.唱跳者速度不能过快。

2.模仿者不能跳错,否则为失败。

四、教学建议:

1.教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再正式比赛;2.适合小学低年级选用。

一、游戏准备:

鼓四个,鼓槌四根,标竿20根。布置如图1一2:

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为优胜。

三、游戏规则:做错者必须返回起点重做。

四、教法建议:

1.教师要鼓励游戏者顽强奋斗,为集体争取荣誉。2.教育游戏者动脑筋安排本队出场顺序。3.要求游戏者正确对待胜负,自觉遵守规则。4.跑的距离和标志多少可视对象决定。

一、游戏准备:

在地上划一个圆圈(代表池塘,大小视人多少而定),准备长竹竿一根,如图1-3。

二、游戏方法:

选一人当赶鸭人,其他人都当小鸭子。游戏开始,赶鸭人手持长竹竿,竿的另一头触地,来回奔跑追赶“鸭子”,“鸭子”可以在圈内跑动躲闪,也可以从竿上面跳过去,谁要是触竿就算失误。当赶鸭人突然举竿在头上转几下时,“鸭子”必须马上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出来一个为失误。失误者换成赶鸭人,游戏重新开始。

三、游戏规则:

1、持竿者的竿头必须触地,违者触及人为无效。

2、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。

四、教法建议:

1、赶鸭人比较吃力,如果累了就可以举竿,和动作迟缓者互换角色。

2、教育持竿者不得用力抡竿,以免造成伤害事故。

3、适合小学低年级学生选用。

1-4.藤圈接力。

一、游戏准备:

藤圈(或呼啦圈)若干个。场地布置如图1-4:

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的数队,再将各队等半分成甲乙两组相对(迎面)站立于两条起点线之后。裁判发令后,各队甲组排头朝前跑出,至地道口将圈从头穿过身体至脚下取出(进),跑到地道另一头再把圈从脚下穿过身体到头上取出(出),之后,跑到对面拍及本队乙组排头手掌,同队队员跑出,方法同前;自己退于队尾。依次往返到最后全队完成,先完成的队为胜。

三、游戏规则:套错圈者必须重新套圈。

四、教法建议:

1、向游戏者说明圈从下向上套为进,反之则为出。而另一端队员也必须先进后出。

2、教育游戏者动脑筋,如何才能做到快进、快出。

3、适合小学低年级学生选用。

1-5:梅花斗艳。

一、游戏准备:小沙包10只,场地布置如图1-5:

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的两队,各队成斜纵队于起点线后。发令后,各队排头朝前跑出,来到梅花图案中圈,拿起五只小沙包,在其周围外的五个小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二个队员,自己退到队尾。接着本队的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中圈,如此一开一收往返接力。最后先完成的队为优胜。

三、游戏规则:包放出圈外为失误,须重放。

四、教法建议:

1、教师先讲解游戏方法与规则,经过练习后再进行比赛。

2、各队队员的比赛次序可由各队自行安排。

3、适合小学中高年级学生选用。

1-6:割麦子。

一、游戏准备:手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶等),接力棒四根。场地布置如图1-6:

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终点线后。发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。朝前跑出,至“麦子”(竖放手榴弹或饮料瓶代替)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。接着,乙组排头做,如此接力,直至最后一人为止,以先完成任务的队为优胜。

三、游戏规则:“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。

四、教法建议:

1、培养游戏者热爱劳动的思想品质。

2、游戏还可在最后一人割后,把收割的麦子全部收回,以示“丰收”。

3、适合小学低年级选用。

1-7.信鸽放飞。

一、游戏准备:在场地上划二条相距15米的起止线,插数面标志旗,准备棉纸若干张上面画好信鸽。如图2—7。

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的数队。发令后各队排头把纸信鸽贴于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,绕过标志旗再返回,先到终点并不掉者可为本队夺得一分。接着重新发令,依次进行,最后以得分多的队为胜。

三、游戏规则:如果途中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。

四、教法建设:

1、人数多,可多分几个场地进行。

2、告诉游戏者只有快跑,信鸽才不掉落的道理。

1-8.跑城。

一、游戏准备:在地上划一个50公分的小圆圈,再分成四格,相对格里各放一枚不同颜色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在离它5—8米远的两头各划一个直径为2米的大圆圈,如图1-8:

二、游戏方法:游戏由六人参加,每队三人,两人站于圈内相对而立手拉手,一侧臂上举,一侧臂下举,当城门,另一人背对小圆圈,一脚踩格。发令后,迅速跑到自己的城门钻跨过去,再折回小圈,沿逆时针方向移动一格棋子,如此连续快速进行,一旦使自己的棋子移进对方所在的格内,即可得分,接着轮换下一人做,最后以得分多的队为胜。

三、游戏规则:

1、做城门的不能散架,否则重做。

2、棋子压线,需要重新摆好再跑。

四、教法建议:

1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习,再进行比赛。

2、人多可分几个队进行比赛。

3、适合小学中高年级学生选用。

1-9:跳皮筋追人。

一、游戏准备:把一根长皮筋的两头打结,由四人扯成正方形。如图1-9:

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四组,每组排头各站皮筋的一边。发令后赶快用左右脚各钩跳一次皮筋,再按顺时针方向跑到下一边皮筋处钩跳,并力争动作迅速追拍前一人,一旦拍到就可为本组得一分。接着轮换各组下一人继续进行,最后以得分多的组为胜。

三、游戏规则:

1、必须按规定顺序和动作去做,违者算失分。

2、在规定时间内未能追拍上,可判为平局。

四、教法建议:

1、鼓励游戏者关心集体争取荣誉。

2、鼓励游戏者总结跳得好跑得快的体会。

3、根据游戏的对象,可减低或增大跳皮筋的难度。

4、适合小学低中年级选用。

1-10:转炉炼钢。

一、游戏准备:在地上划二个大圆圈,30米外再划一条终点线。如图1-10:

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,各队入圈后一半人手拉手围成圈当“转炉”;另一半人分别坐在两人拉手之间,双臂伸开搭在左右两边的队员肩上当“矿石”。

游戏开始,转炉按逆时针方向转圈走,并唱歌,当裁判员宣布:“出钢了”各圈立即开一个豁口,转炉内的“矿石”变成“钢水”由豁口向外朝30米外的终点线跑去,哪队“钢水”先跑到终点为胜。接着各队互换角色再进行游戏。

三、游戏规则:

1、转炉不得散架。

2、不得抢跑。

四、教法建议:此游戏适合中学生做,小学生做时如果抬不动同伴,可让同伴单脚搁在手上转圈。

1-11.欢乐的小矿工。

一、游戏准备:在二只凳子中间搁一个藤圈(或呼啦圈)当矿井,每行布置三个。如图2—11。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,各排纵队于起点线后。发令后,各队排头脖颈上系一条毛巾(或戴一顶安全帽)朝前跑出,依次从三个矿井口跳进去再从下面钻出来,迅速返回,把毛巾(或帽)传递给下一个人,自己退队尾。接着下一个人做,方法同前,直至最后,以先完成的队为胜。

三、游戏规则:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必须放好重做。

四、教法律议:

1.培养游戏者热爱劳动,为实现四化作贡献。

2.教育游戏者注意生产安全,做到快速、安全完成任务。3.适合小学低年级选用。

1-12.爆破。

一、游戏准备:在地上划一个直径为2米的圆圈,外面分散竖放3至5只腰鼓。鼓一根。如图2一12。

二、游戏方法:游戏以5至6人为宜,通过猜拳选一人当守卫者,其他人都当爆破手进圈。游戏开始,任出一人手持鼓槌为奔跑者,分别在5只腰鼓上各敲三下如让守卫者追拍顺利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及则和守卫者互换角色。接着换下一人进行,最后以得分多者为胜。

三、游戏规则:未完成任务前不得返圈。

四、教法建议:

1、通过游戏培养机敏勇敢的品质,学英雄做英雄。2.教育游戏者要快速、果断、勇敢。

3.如果守卫者三次没有追上爆破者,可换一守卫者,以免过累。

4.适合小学低年级选用。

1-13:消防队(跑)。

一、游戏准备:利用肋木架代表“楼房”,在每格肋木上系上相应的红布条,顶端各放一个布娃娃。如图1一13。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,站于肋木30米外的起点线上。裁判发令后,各队排头向前跑去,来到规定的肋木格,解下一个红布条(表示扑灭了一处火焰)再返回拍及下一人,依次仿前动作进行,最后一人攀到顶端,救出“小孩”返回起点线,先完成的队为胜。

三、游戏规则:游戏者不许直接跳下肋木。

四、教法建议:

1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习再进行比赛。

2、教育游戏者既要发扬勇敢无畏的精神,又要做到安全。

3、适合小学中高年级、初中选用。

1-14.抢圈追逃。

一、游戏准备:。在场地上划一条起点线,起点线前2米划一个10x25米的长方形,作追拍区。再在追拍区前8米处划三个直径为一米的圆圈。如图2—14。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,分别排成一路纵队,站在起点线后。裁判发令后,各队第一人迅速向前跑去,抢占圆圈,未抢得者为追者,退回追柏区。接着,占圈的三人争取通过追拍区返回队伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分别为本队夺得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一人被拍到,则被追者无分,追者得一分,其余二人各得一分。接着,其他人依次进行,以得分多的队为胜。

三、游戏规则:追逃过程中不能越出追拍区。

四、教法建议:1.提示游戏者冲过追拍区要机智、快速、果断。2.游戏者可用假动作使追拍者判断错误。3.适于小学中高年级选用。

1-15:跨岛追拍。

一、游戏准备:在地上划一个稍大的圆圈,再在其周围划许多多层小圆圈。间距各为一大步。如图1-15:

二、游戏方法:选一人当追着,其他人当逃者,在各圈之间跨跃着追拍,拍及三下就互换角色。累了可以进入大圈休息,追者是不得人内追拍。

三、游戏规则:1.在追拍中跑出圈外为失误。

2.只能拍击,不得推、拉或踢绊。

四、教法建议:

1、教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行比赛。

2、告诉游戏者善于保存体力,躲避追拍。

3、适合小学低中年级选用。

16.捉兔。

一、游戏准备:藤圈若干个。如图。

二、游戏方法:每两人半跪着扶住一只藤圈,分散在场地上当“山洞”。另选一人为逃者.一人为逃者。游戏开始,逃者钻过哪个圈,追者也必须钻过那个圈,钻过后,拍到对方三就互换角色。如果逃者累了或遇到危险,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一个扶者即变成逃者,继续进行。

三、游戏规则:只准拍击,不准推拉脚绊。

四、教法建议:1.注意轮换扶圈人,使大家都有机会参加游戏。2.适合小学低中年级选用。

17.翻饼接力。

一、游戏准备:场地布置如图2—17,准备四把羽毛球拍和四只飞盘。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队,各排纵队于起点线后,发令后排头手持羽毛拍(代表锅人拍上托一只飞盘(代表饼)迅速朝前跑出,依次进入圆圈各翻饼一次,再绕过小红旗返回,传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为胜。

三、游戏规则:1.不得用手去扶讲。2.翻饼落地,必须捡起重做。

四、教法建议:1.此游戏非常欢乐有趣,但开始时学生因未掌握翻饼技术容易落地,比赛之前应给学生练习翻饼机会。教师讲解游戏方法和规则。2.适合小学中高年级选用。

1-18.登陆演习(跑)。

一、游戏准备:在地上划一平行线为起跑线,距线前20—30米处并排放若干个跳箱,彼此间隔3一百米。红旗若干面。如图1一18:

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干个队(每队8—10人),成纵队于起跑线后,各队队长持红旗于排头。听到裁判发今后,立即跑向跳箱处,迅速设法都站到跳箱上并摇动红旗,以最先完成的队为优胜。

三、游设规则:只要有一人未上箱或挤掉下来,就算失误。

四、教法建议:

1、教师要有意识地启发引导学生,体力好的先上去,然后把体力差的同伴拉上箱,只有团结协作才能赢得胜利。

2、开始时可先做低箱,然后逐步加高,增大难度。

3、适合小学中高年级、初中选用。

1-19:志在四方(跑)。

一、游戏准备:场地上划一半径6米的大圆圈,离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互相间隔相等。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈,互相间隔相等。如图1-19:

二、游戏方法:游戏者14人,一、二报数,每个人编一个号(1号或2号),在大圆内面向圆心牵手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名,接着说一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为1号,后说者为2号,之后鸣笛3声,省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆。未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始。

三、游戏规则:鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。

四、教法建议:

1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。

2、适合中学生选用。

1-20:跟踪追击。

一、游戏准备:在场地上划半径为3米、50厘米的同心圆。准备两个小皮球(一红、一白)。

二、游戏方法:游戏者四人,两人取名为红球,两人取名为白球,在大圆圈内自由活动,教师持小皮球站在小圆内。如图1-20所示:

游戏开始,教师将手中任意一个球,向任何方向用力掷出,同时鸣笛,如掷出的是红球,则取名红球的两名游戏者闻笛声迅速跑出抢球,先抢到球者得一分。同法反复进行数次,积分多者获胜。

三、游戏规则:

1、掷球前游戏者必须在圆圈内自由活动。

2、鸣笛后才能跑出去追球。

四、教法建议:

1、可连续把两个不同颜色的球向不同方向掷出。

2、追球时教育学生注意安全,不准推拉同伴。

一、游戏准备:在场地上并排划直径4米相距约2米的四个圆圈,在距四个圆圈平行10米处划一条线。见图2一21。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,每队选一名旗手,手拿一面队旗(每队颜色不同人站在一个圆圈的中央,其余参加游戏的学生面对本队旗手站成一个圆圈。裁判发出一声哨音,除旗手外,其余游戏者立即散开,跑到线外,背对圆圈按裁判示范的体操等做动作,同时旗手互相交换位置。当裁判发出两声哨音时,游戏者迅速跑向并面对本队旗手,站成一个圆圈,以先站好圆圈,动作快、静、齐者为胜。

三、游戏规则:1.必须在听到哨音后进行活动。2.跑动时要注意安全,不要冲撞;既要迅速又要遵守秩序。

四、教法建议:此游戏队形还可变成纵队或横队。

1-21.找队旗(跑)1-22.前仆后继(跑)。

一、游戏准备:在场地上划一螺旋式跑道,里外划上起点线。见图8一22。

由起点线出发,与胜者相逢再猜拳。如此进行,以先到达对方起点线的组为胜。

三、游戏规则:1.败者立即躲开,不得阻挡胜者。

2.猜拳结束后,败方的下一人方可出发。

四、教法建议;1.也可采取单足跳、双足跳或竞走的方式。

2.适合小学中高年级选用。

体育课教案游戏教案

设计意图:

体育游戏是幼儿非常喜爱的活动,在活动中幼儿的手、脚和全身都能得到协调的发展。可是一般在室内开展的各种活动都比较注重动脑、动手,忽略对脚和身体其它部位的锻炼。为了加强幼儿全身锻炼,为了小朋友能得到全面的发展。《纲要》中明确提出幼儿的学习内容应是广泛的、启蒙的、综合的、整体的。梯子可以爬、走、跳、攀登等,因此此次活动我选择了梯子这一常见的生活工具来作为体育器械。对于梯子,小朋友们仅仅知道它的用途,却从来没有实际接触过,对其功能了解的不多,对于他们来说是一件新鲜的玩意儿。没有接触过的东西,对幼儿来说往往具有刺激性与挑战性,而且我在活动中还加进了辅助器械--轮胎,更能激起小朋友的兴趣。

作为梯子器械自身来讲,在生活中极容易找到,省去了老师找资料困难、费时等麻烦。并且为了尊重小朋友间的运动差别,使每个小朋友都能在原有程度上得到提高,我还添加了各幼儿园都有的辅助性器械--轮胎,让每个小朋友能根据自身的需要来选择该怎么搭、怎么玩,使自身得到锻炼。

在二十一世纪的信息时代里,社会所需的人才已不是墨守陈规、守株待兔之人,而是能举一反三,具有创新思维的人。而社会上的事物都是随时变换、更新的,需要我们幼儿去不时区分、选择。再者新《纲要》中的健康要求也不只仅只是注重发展幼儿的动作技能,而是要"培养幼儿坚强、勇敢、不怕困难的意志品质和主动、乐观、合作的态度。"因此在活动中我不但强调幼儿对动作的发明性,还让幼儿在较自由的环境中自主选择游戏。就是把目标内容物化于梯子和轮胎游戏中,使幼儿在操作中达到锻炼身体的目的。让幼儿对一些未知的、没发现的事物规律进行探索,并通过合作形成团队精神,这就是我们现在提倡的科学教育。但我们也强调规则,不把愉快教育当成一种目的。因为小朋友到了小学、社会中,他们必需得遵照一定的要求和规则去做。

活动目标:

1、引导幼儿用梯子想出多种玩法,增强全身的协调和平衡能力。(重点)。

2、启发幼儿能协商合作、区分选择性的玩,培养勇敢精神。(难点)。

活动准备:

梯子6把,轮胎若干,纸砖若干,磁带和录音机。

活动流程:

准备活动任意玩梯子和轮胎游戏:小小建筑师放松运动。

活动过程:

一、准备运动。

跟着音乐做热身动作。(活动一开始,就引导幼儿随音乐创编各种动作,给幼儿营造一种宽松、自主的活动氛围。再者活动身体的各关节,预防运动损伤。)。

二、任意玩梯子和轮胎。

1、今天,我们用梯子和轮胎来做游戏,想怎么玩就怎么玩。(就这简单的一句话,就打破了幼儿单一游戏的局限性,引导幼儿充沛想象,利用梯子和轮胎来进行多种动作尝试。在活动中,教师可利用多种方法来挖掘幼儿想象的潜质,如同伴的经验分享、教师以自身的经验去影响,并且与幼儿一起参与到游戏中,重新理解了在新公布的《纲要》中指出的"要建立良好的师生、同伴关系",师生平等的游戏真正体现了师生间的互动。)。

2、幼儿任意玩。

3、休息,同时提问你是怎么玩的。(动静结合,有利于缓减幼儿的心跳指数,改善其疲劳状态,为下一环节作准备。让幼儿将尝试的结果向大家展示出来,使其发生成绩感,有利于促进他们的发明欲望。)。

三、游戏:小小建筑师。

(在这一环节中,我采用了幼儿自创的游戏方式和动作,让幼儿更有兴趣的参与活动。从而体现了《纲要》的精神:用幼儿感兴趣的方式发展基本动作,提高动作的协调性、灵活性。保守的游戏分为几组开展的,而我就打破了这一模式,设置了不平衡的环境,让幼儿在规则的指引下自由区分选择,充沛体现了自主性,适应了现代社会的需求。)。

体育课做游戏作文

“向右转”但同学们却向左转了,这是为什么呢?是因为我们在玩正话反做的游戏。

正话反做的游戏规则是:老师报一个指令,但是上面的几名同学要做相反的动作,谁做错了谁就会被淘汰。

游戏开始前,教室里鸦雀无声。有的同学面无表情,有的同学认真的看着,此时我的心里很紧张。老师总共请了5组,每一组都很精彩,每一组都很好看,我最喜欢郑皓淇和孙欢欢那组。郑皓淇听到的指令是哇哇大哭,教室里立马传出了哈哈的大笑声,郑皓淇张着嘴,笑得像花朵一样。

然后再看看孙欢欢,她听到的指令是:“不要亲黑板”刚开始她很纳闷,似乎在想:我没听错吧?然后他确认后才不怀好意的亲了一口。同学们笑得前仰后合,我想:要我的话,坚决不亲。

玩完之后,我觉得意犹未尽,还想玩一会儿呢!

文档为doc格式。

体育课游戏教案

孩子与生俱来就有一颗好奇的心,对什么事物都非常感兴趣,乐于发现,乐于探索。大班幼儿更有较强的探索意识,喜欢有挑战性的活动。在游戏活动中,有的孩子对镜子的反射现象发生了兴趣,他们由观察镜子反射的光斑,发展到用多面镜子进行探索试验。抓住这一兴趣点,引导幼儿共同搜集支持这些探索活动的相关材料,幼儿在感知操作活动中自己发现其中的奥秘。

适合年龄:5—6岁发展目标:在探索活动中,幼儿能积极主动地进行操作活动,体验探索、发现的快乐。通过连续观察、比较、探究镜中反射影像的变化与镜子摆放角度的关系,有意识的体验科学小实验的猜想、记录、验证的过程`,培养幼儿细心、专心、不怕困难的品质。

购买材料:不同形状的镜子;铅笔或玩偶等;胶带、剪刀、彩纸、纸板、牙膏盒。

自制材料:记录纸等。

游戏一《有趣的镜子》。

提出问题:

小朋友们,你在照镜子时有什么感觉?今天我们让叮当猫来照镜子,看看有什么发现?

1、叮当猫站在一面镜子前,你发现什么了?

2、叮当猫站在两面相对放着的镜子中间,你们猜会怎样?

3、如果变化镜子的合拢角度呢?叮当猫有什么变化?

4、让叮当猫站在两面连在一起的镜子中间,你又发现什么了?

5、如果想照出更多的叮当猫,两面镜子该怎样摆?你来试试看!

游戏评价重点:观察幼儿能否通过变换镜子的角度,改变叮当猫数量的多少。孩子们发现:镜子的夹角越小,镜子反射出的叮当猫越多。幼儿进一步观察以铅笔或小棍代替叮当猫,结果出现了三角形、五角形、六角形。

游戏二《神奇的万花筒》。

互动过程:

提出问题:

小朋友们,三面镜子也可以玩出好玩的游戏!快试试吧!你也可以做个万花筒!

1、用三面镜子可以玩什么游戏?

2、把珠子放在三面镜子前会怎样?

3、三角形镜子中的珠子有什么变化?

4、用三面镜子组成三角形?

5、套上纸卷就成了万花筒。

游戏三《潜望镜》。

互动过程:

提出问题:

小朋友们,我们来做个潜望镜吧!用两块镜子和一个牙膏盒来尝试一下。把小镜子粘在牙膏盒中,调整镜子的角度,试试能不能从盒的上方看到盒子前面桌子上的叮当猫。

1、通过潜望镜观察:为什么镜子中的叮当猫是反的呢?

2、纸盒下面的镜子怎样放才能从上面看见叮当猫呢?

3、上面的镜子怎样放才能看见下面的东西?

4、你发现镜子中的叮当猫有什么变化?

5、上面的镜子怎样放才能看清下面的叮当猫?

延伸活动:引导幼儿在生活中观察不同镜子的反射现象,发现其中的规律。

背景知识介绍:

1、镜子本身并不能发光,只是能改变光传播的方向。

2、镜子使光返回、改变方向的现象叫光的反射,镜子的这种作用叫做反光。

体育课游戏教案

1、学习击鼓游戏,掌握游戏规则。

2、练习躲闪,发展动作的敏捷性。

3、初步增强幼儿合作意识。

1、小鼓若干。

2、音乐。

一、导入。

1、听音乐/做准备活动。

上肢、体侧、下蹲、跳跃等。

2、自由玩耍。

鼓励小朋友在场地上自由玩耍做各种动作翻、爬、滚等。

结伴共同游戏。

(幼儿自由结伴,玩拉小车、翻滚、跷跷板等游戏)。

二、展开。

教师:今天,我想和你们玩个新游戏,游戏的名字叫“击鼓”。

规则:

(1)请小朋友把鼓背在身上,两个好朋友面对面站好,

不能让别人击中鼓,看谁能先拍响别人的鼓。

(2)不能用手拉别人。

3、请两名幼儿示范:示范躲闪跑,不让别人拍到的情影。

4、幼儿再次游戏。

三、结束。

幼儿听音乐,自由做放松动作。

游戏化体育课教学设计

教学任务:

1、初步学习、了解体育课堂常规,培养学生良好的组织纪律性。

2、学习、了解中国奥运代表团在雅典奥运会上的顽强拼搏的表现及获奖情况,培养学生良好的爱国主义精神。

教学重点:

课堂常规的重要性。

教学难点:

遵守课堂常规的持久性。

教学过程:

导入:各位同学,大家至小学开始便接触、了解了课堂常规这一概念,今天我们主要学习两个内容,一是学习体育课堂常规,二是和大家一起学习一下中国奥运团在本届雅典奥运会上的表现,并对一些重点项目加以分析:

概念:在体育课的学习过程中,大家所必须要遵守的行为准则。

1、上课的时间、地点的安排。

2、体育课中运动服、鞋的要求。

3、身上不宜带比较锐利的东西。

4、体育课上关于迟到、早退等情况的处理。

5、场地、器材的要求。

6、师生关系的要求。

二、中国奥运代表团在雅典奥运会上的情况分析:

1、中国代表团的奖牌情况:金32枚银17枚铜14枚共计63枚,列第二名。

2、典型分析:

一、唯一的集体项目的金牌:陈忠和率领的中国女排时隔20年后再次获得金牌。

二、具有划时代意义的项目:上海籍运动员刘翔110m栏冠军(破奥运纪录,平世界纪录)。

三、历史性突破的项目:孟关良/杨文军500m双人划艇。

四、对中国优势项目落马的分析。

五、闭幕式:张艺谋导演的“8分钟”文艺演出将闭幕式推向了高潮,结尾是由一个中国女孩用稚嫩的英语“欢迎到beijing”结束的。在分别奏完希腊和中国的国歌之后,雅典市长巴科扬尼斯女士将奥运会旗交给了国际奥委会主席罗格后,罗格把会旗交给了北京市长王歧山,至此,08年北京奥运会正式拉开了帷幕。

六、对美国“梦六队”的分析。

七、江苏苏州籍运动员张军、陈艳青的分析。

体育课教案游戏教案

活动目标:

1、在游戏中,幼儿自主讨论鱼网的一物多玩,探索鱼网的多种玩法。

2、在捕鱼游戏中,培养钻、滚、跳等运动能力,提高幼儿身体的反应能力。

3、在游戏中,体验集体游戏的乐趣。

活动准备:彩色鱼网一块、活动音乐。

活动过程:

一、热身运动:鱼儿游游。

1.围着鱼网,模仿水里的小动物做热身操。

可爱的小鱼们,我们一起到池塘里去玩游戏!准备好了吗,一起来动一动吧!

(环节分析:这部分活动是用“小鱼”角色导入,引起幼儿参与活动的兴趣,让幼儿在音乐的伴奏下做热身活动。)。

二、游戏探秘:群鱼嬉戏。

1.自由探索鱼网玩法。

鱼宝宝们,你们自己去玩一玩吧。你可以一个人玩,也可以和同伴一起玩,看谁玩的花样最多。

2.经验分享:玩鱼网的方法。

你们是怎么玩的呢?(选择几位小朋友说一说玩法,可以让其他孩子一起学学。)。

3.交流小结:小鱼们真棒,想出了很多种玩鱼网的方法。

(环节分析:这个部分活动的是让幼儿自由解锁鱼网的多种玩法,重点是帮助幼儿练习运动技能,为下一个环节作准备。)。

三、体能比拼:鱼儿快逃。

(一)赶小鱼。

1.第一次捕鱼游戏,幼儿用自己的方式躲避鱼网。

大海里有许多渔网,今天我们来练习一下躲避鱼网的本领。现在鱼网就在我们的下面,你们是用什么方法快速离开鱼网的?试一试。

2.你觉得哪个方法比较好?为什么?

3.幼儿分组游戏。

4.小结:小鱼们真棒,都躲过了鱼网。

(二)捞小鱼。

1.改变鱼网的方向,幼儿尝试躲避鱼网。(鱼网立起来)。

2.第二次改变鱼网方向,幼儿尝试躲避。(鱼网从上面来)。

3.你是怎么躲避鱼网的?

4.小结:小鱼们真棒,又一次躲过了鱼网的捕捞。

(三)网小鱼。

1.鱼网动起来,从不同的方向捕鱼,幼儿观察并躲避鱼网。

请小鱼们用眼睛仔细观察鱼网是从哪里来的,用上你们今天学到的所有本领:滚、钻等,来躲避鱼网,不被捕到。准备好,鱼网来了!

2.根据情况,游戏进行2-3次。

(环节分析:通过三个不同的“捕鱼”游戏,提升难度,锻炼他们孩子们的'观察能力,找到快速躲避渔网捕捞的能力以及孩子们身体的反应能力。)。

四、结束活动:鱼游大海。

幼儿放松游戏。

小鱼们都非常棒!没有被捕鱼人抓走,都累了吧!让我们一起坐上“龙舟”吧!

(环节分析:通过有趣的放松活动,调节和放松,从紧张的运动状态逐步过渡到安静状态,有益于幼儿身心健康。)。

体育课做游戏作文

今天,我们又有一节体育课,这可是我和伙伴们最热爱的“游戏课”。首先,老师带领我们做热身运动后,让站得最标准的同学先去自由活动。过了一会儿,集体自由活动,我先约来一位好友:张雨轩。紧跟着,一下子来了一大堆女生:张诗雨、邓青月、邓楚月、向奕桐、涂蕊、石心迟和刘欣慰,我看看有这么多人参加了这场游戏,想想人也差不多狗粮,于是我大声宣布:排队、排队!

大家火速排成“长龙”,我大声宣布游戏规则是:“我先当车头,每个人抓住自己前面一个人的衣角,抓紧了,下面开跑,车头先火速而敏捷地跑几个弯道,跑几个弯道,‘1号车厢’及后面几个车厢抓紧,车头和车厢绕成一个圈转,车头去抓车尾,当大家转得头晕目眩的.时候,车头又会喊:‘散!’大家散开后,车头去抓车厢和车尾,抓到谁,谁就来做车头。”我刚说玩,就按照游戏规则跑了起来。就在我们玩得兴致勃勃的时候,体育老师的哨声响了起来,大家只好依依不舍地去排队了。

体育课游戏教案

1、探索网的多种玩法,发展走、跑、躲闪等多种运动机能。

2、多人合作玩网,提高钻、听信号跳等运动智能。

3、在游戏活动过程中体验运动的乐趣。

1、1m×8m米的安全网一张。

2、欢快、轻柔的音乐各一段。

”。

师生一起围在网的四周。听欢快的音乐绕网走、跑、跳。当音乐停时,一起跑到网上做一个造型,创造积极、愉悦的活动氛围。

捕鱼人?

(2)分配角色,玩“网小鱼”游戏。交换角色再玩一次。

(1)幼儿自由玩网。师:网除了可以玩网小鱼的游戏还可以怎么玩呢?幼儿自由探索网的。

新玩法。

(2)钻山洞游戏。幼儿探索出钻山洞游戏:分组进行,一半幼儿拉住网的四周做山洞,一半幼儿钻山洞。

(3)花样钻山洞:a.以开火车的方式钻过山洞。(一个紧跟一个地钻)。b.以蹲的方式钻过山洞。c.以绕s形方式钻过山洞。提醒幼儿在钻山洞的过程中不要碰到山洞。

(1)师:客人老师想和我们玩个蹦蹦床的游戏!让客人老师站到蹦蹦床上,我们一起让他们蹦起来。

(2)师:小朋友拉好网,一起数一、二、三,每数到“三”时,老师们就要跳起来。

(3)客人老师示范后交换。客人老师拉网数一、二、三,幼儿玩蹦蹦床游戏。(听口令:蹦跳)。

师幼一起坐在网上听轻柔的音乐做放松运动。

大学体育课游戏策划书

时光匆匆,我们在忙碌中奔走,一段时间的工作已告一段落,我们又有了新的工作内容和新的工作目标是不是要好好写一份策划书了。那么策划书有什么格式呢?下面是小编收集整理的大学体育课游戏策划书,仅供参考,希望能够帮助到大家。

此次游戏活动于3月24日下午13:50-15:20之间在花源校区足球场于营销143-2班学生展开进行。我组属此班体育课第二组游戏活动设计者。由于此游戏活动属每节体育课必备,我组特设以提高家兴奋点,锻炼体力智力以及应能力等为主旨的体育游戏活动。此次游戏活动以不影响其他上课班级,安全等为前提。

让身体动起来

通过活动中一些游戏的互动增进家的认识,使得家在活动中放松自我,尽情娱乐,同时游戏中通过家的相互配合与合作,激发各自的潜能,培养家的`团队协作能力;活动的同时也增强了彼此的信任,特别是成功的喜悦。当然最基本的`身体锻炼亦不能少。

成都职业技术学院花源校区足球场

成都职业技术学院花源校区市场营销143-2班全体34名学生

1.链接加速

游戏目的:本游戏旨在培养同学们的团结协作精神。

(一)、项目类型:团队协作型

(二)、参加人员:由班上26名同学参赛(第二小组为活动安排人员)

(三)、场地要求:一片空旷的场地比赛赛距:30米

(五)、竞赛方法:参加游戏者按课上小组分成四个小组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

(六)、竞赛规则:

(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;

(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

(七)奖惩制度:输的一组任选男生或女生正面对着十指交扣,深情对视,深情朗诵骆宾王的《鹅》,赢的小组就获得体育老师的小组表现加分。

2. “你抓我救”游戏

戏目的:锻炼同学们的奔跑能力和应能力

(一)、项目类型:竞跑型

(二)、参加人员:由班上26名同学参赛(第二小组为活动安排人员)

(三)、场地要求:一片空旷的场地

(五)游戏方法:制定球场的中圈为“禁区”,将学生分成两队,第一队中选择5名学生为追逐者,第二队学生将在场内任意跑动,追逐者将抓到的学生放入禁区内并派人看守,被追逐者可以避开看守去营救抓到的。

中学体育课游戏教学设计

通过跳竹竿游戏活动,可以发展幼儿身体的协调性和及弹跳能力,鼓励幼儿积极主动愉快地参与游戏活动,并能体验与同伴合作游戏带来的快乐,是比较适合中班幼儿的游戏活动课。

中班幼儿。

(1)初步了解黎族的音乐文化,了解竹竿舞的知识,尝试跳竹竿。

(2)通过参与活动,提高反应能力及弹跳能力。

(3)在节奏伴奏下能与同伴合作,动作协调。

(一)、欣赏录像,感受黎族叔叔阿姨跳竹竿舞时的快乐场面,激发学跳竹竿舞的欲望。

1、师:出示“竹竿”,看,老师带来了什么?它有什么用?(幼儿自由讲述)。

师小结:今天老师带来的竹竿,它有一个本领会跳舞!

那请大家一起来看看……(欣赏录像)。

2、讨论:录像里他们是用竹竿干什么的?(幼儿:跳舞)。

师:小结:这是一个少数民族最喜欢跳的舞,知道是哪个民族吗?(幼儿猜)黎族。

对了,黎族的人最喜欢在节庆的时候用竹竿来跳舞,庆祝节日。就和我们汉族过新年一样。

3、再仔细地欣赏一下,他们是怎样用竹竿来跳舞的?

(二)、实践跳竹竿。

1、师:谁来说说,他们是怎么跳的?(幼儿表达)。

2、师:那小朋友想不想也来做个黎族小朋友跳竹竿……谁能来试一试?(一幼儿尝试)。

问:你刚才跳的时候有什么发现?(幼:发现跳的时候竹竿会敲到脚的)。

3、师:原来遇到了这些问题,那老师来试试(师表演跳竹竿)。

问:你有没有发现老师跳成功的秘密?(幼儿表达)。

师:因为老师是有节奏的跳的。

4、那好,我们一起用小手把节奏拍出来xxxx,小脚也来合一合。

(那请几个小朋友用竹竿来试试)配上语言:开合开合。

5、好,我们再来跳着试一试!

6、集体商量脚步练习。

师小结:手拿竹竿和脚跳竹竿的动作是相反的。

7、师:是不是相反了,就真的不会互相影响了,我们再来试一试。(分小组结合竹竿道具,再次尝试跳竹竿舞——先用节拍口令放慢速度让幼儿学跳竹竿舞。)。

(三)、音乐整合跳竹竿。

1、师:我们跳的竹竿在加上音乐会不会变得更棒呢?(幼儿)。

2、师:好,我们听音乐试一试吧!(幼儿边听音乐边尝试)。

(四)、结束。

师:今天你们很棒,好朋友互相合作跳出了竹竿舞,那拿起竹竿开着火车去表演给其他班级的小朋友看。