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游戏原画简历(专业16篇)

作者:笔尘

在求职过程中,个人简历是我们展示自己的有效途径之一。以下是一些经过精心筛选的个人简历样本,相信能够给大家带来一些启发和灵感。

游戏原画简历范文

简历编号:

更新日期:

无照片。

姓名:

语言。

实践与实习:。

20xx年3月--20xx年9月四川大学锦江学院新闻中心记者。

20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山县县政府《今日彭山》杂志社实习记者。

工作经历:

20xx年6月--20xx年9月完美时空成都办事处游戏推广员。

游戏经历:高中至今,前前后后接触过数十款游戏,这其中有单机游戏,如光荣公司《三国志》系列,《实况足球》系列,尤其已三国题材类居多,如经典的战棋类游戏《曹操传》更是重复试玩,另外同一时期的《孔明传》,《霸王的大陆》,《吞食天地》等经典游戏也相继玩过。

网络游戏:儿时的经典《传奇》,《精灵》,《千年》,《梦幻西游》等网络游戏都曾玩过,现将网络游戏发展至今分为三个时期,各以一款经典游戏为例,做一个简略的概述。

初期:《传奇》,2d游戏,2001年正式发行,曾一度风靡全国,为当时最受欢迎的网络游戏,现今仍然拥有大批的玩家,多为中年人士。随着各类新题材游戏的层出不穷,以及私服,外挂,的泛滥,传奇在一定程度上也受其影响,渐渐退出了历史大舞台。

游戏时间:2002年—2004年。

游戏心得:游戏刚引进国内时,以其创新,宏大的战斗系统,鲜明的职业划分,全新的游戏题材深受年轻人的喜爱,成为当时每个网吧必备的游戏。走进一家网吧,几乎半壁的玩家都在《传奇》,其壮观场面不亚于现如今的《魔兽世界》。传奇的职业分为战士,道士,法师,每一个职业都有其专属的技能。战士作为近战型职业,往往在战斗中首当其冲,承受对方大部分的火力,同时,战士也拥有高输出,但由于战士为近距离攻击方式,往往要具备厚实的防御力才能够在战斗中获得胜利。法师作为魔法型高输出职业,其优势主要体现在练级中,由于拥有丰富的群体攻击技能,能够事半功倍的完成杀怪活动,在最短的时间内获得经验,但生命脆弱是其弱点,所以往往站战斗中作为主力输出站在队伍的最后面进行攻击。道士在传奇中作为半辅助职业,介于战士和法师之间,虽然攻击输出不是很高,但丰富的状态仅能使其成为战斗中,打怪中必不可少的因素,往往一个boss需要道士大量的施毒才能够打下来。

可以说,《传奇》开启了网络游戏的全新模式,虽然各类网络游戏中的职业,背景都大不一样,但万变不离其中,都深深的烙下了《传奇》的痕迹。

中期:《剑侠情缘》系列,2.5d游戏,金山公司出产的优秀网络游戏,以中国历史为大背景,构造了一个人人都能够成就梦想,成为英雄的世界。

游戏时间:2006年—2008年。

《剑侠情缘》,作为一款单机演变而来的国产级游戏,其生命力相当顽强,现如今市场中的《剑侠情缘3》成为能够与《魔兽世界》唯一媲美的国产游戏。游戏相当具有中国古典风味,职业的设定也打破传统模式,以古代中的门派进行划分,大大丰富了游戏的可玩性,给予了玩家更为自由的选择空间。游戏的画面以软色调为主,相当唯美,古典,音乐采用琴弦等器乐,为游戏平添了几分深沉,古典之美。

《剑侠情缘》系列中的副本模式,拜师模式,装备升级模式都为其赢得了相当大的玩家,现如今推出3d模式的剑侠情缘,相信能够为国产游戏的发展带来良性的推动。

后期:《魔兽世界》,3d游戏,目前最为火爆的网络游戏,美国暴雪公司出品,由单机游戏《魔兽争霸》发展而来,不单单《魔兽世界》网络游戏,时下火爆的竞技类游戏《dota》也由《魔兽争霸》衍生而来。《魔兽世界》是继《传奇》后,开创的另一网游模式,团队的副本任务往往需要几十名专业玩家通力的合作才能够完成,魔兽世界的游戏操作界面也成为现如今各类网络游戏复制的源头。

游戏时间:2008年—2009年。

游戏心得:《魔兽世界》接触的比较少,只是在内侧期间简单的试玩过,所以在此不做太多叙述。

总结:一款游戏能够在市场中占据一定的份额,往往游戏本身必须具备自身的特点,《传奇》的战斗系统,《剑侠情缘》的门派系统,《魔兽世界》的副本系统就是例子,而游戏内容则是网游必备的另一项因素,在《传奇》的沙巴克攻城战,《剑侠情缘》的武功修炼,装备合成,《魔兽世界》的团体协作,高度的社会化中得到了很好的印证。

《三国网络游戏的发展脉络》。

东汉末年魏、蜀、吴三国间的纷争故事应该是目前国内被开发的最为成熟的网络游戏了,从红白机的《霸王的大陆》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街机版的《三国志》、《三国战记》系列,再到pc单机版的《曹操传》、《三国志》系列,大量丰富、生动的素材成为三国网络游戏的发源地。

撇开游戏本身的可玩性而言,三国这一历史题材投放入市场就是一大卖点。《三国演义》作为中国四大名著之一,拥有广阔的群众基础。京剧中的白脸曹操,黑脸关公;尔虞我诈,斗智斗勇的历史故事,如草船借箭,三顾茅庐,蒋干盗书等都是百姓茶余饭后的各色谈资;官渡之战,赤壁之战,夷陵之战更是中国历史上以少胜多的经典战役。反观中国其他历史时期,虽然不乏著名的历史人物,历史故事,经典战役,但他们缺乏一部《三国演义》这样通俗易懂,雅俗共赏的小说作为载体,他们的受众更多局限于中高层知识分子,而网游市场的消费主体主要集中于底层百姓。

三国网络游戏受到持续的追捧不得不提及另一个原因—日本游戏界。正是由于日本游戏界对三国题材游戏的充分开发,深层次挖掘,使得三国网络游戏在国内未经面世,便以“飞入寻常百姓家”,风靡开来。在世界游戏史发展伊始,日本游戏界可谓功不可没,时至今日,它依然是全球游戏产业的领军人物之一。说到游戏平台,自然不得不提及日本游戏平台的鼻祖—红白机(fc机),它是每一个80后国人儿时甜蜜的回忆。《坦克大战》、《超级马里奥》、《双截龙》系列等一个个耳熟能详的经典游戏陪伴着80后一起成长。也正是在红白机时代,三国游戏开始了第一次腾飞,其中以《霸王的大陆》、《吞食天地》为代表的作品开创了三国游戏的新纪元,而今,许多的三国游戏仍然有其身影。《霸王的大陆》作为一款历史战略类游戏(slg),其地位与《仙剑奇侠传》在rpg领域内的霸主地位相当。玩家在游戏中可以自由扮演三国历史中的君主,招贤纳士,开疆扩土,征战四方,一统中原,这成就了多少三国迷儿时的梦想啊!在当时最值得一提的是《霸王的大陆》的游戏内容。丰富的武将系统,随时触发的历史事件,小说中三国英雄使用的神兵利器大大增加了游戏的可玩度,在当时不可谓不是一大创新。虽然以现今的眼光来看《霸王的大陆》,其在画面,细节,剧情上业已乏善可陈,但它带给国人的感动是现今任何游戏也无法比拟的。而今市面上的《三国群英传》系列,日本光荣的《三国志》系列,《三国策》网游系列等游戏都是对《霸王的大陆》的发展。无论在画面,音乐,剧情上,都达到了一个新的高度。游戏平台也从红白机移植到pc机上,这对于游戏的推广,技术的革新,玩家间的互动都起着积极作用。

三国网络游戏正是在积淀了如此厚重的单机游戏经验后开始迈开步伐。各款单机经典三国游戏相机班上网络平台。《吞食天地》便是其中代表之作:超q版的'卡通风格,降服三国名将做你的部下,与朋友一起闯关夺宝。

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游戏策划简历

民族:汉族。

性别:男。

年龄:25岁。

学历:本科。

工作年限:应届生。

身高:170cm。

居住地:广州市。

待遇要求:3500/月。

到岗时间:随时到岗。

希望地区:广州市。

希望岗位:游戏设计与开发。

自我评价:

本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的'意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。相信我能为公司创造更多价值。

工作经验:

公司:乐至游戏-11--03。

公司性质:计算机业。

工作职责:

2、担任《欢乐世界》游戏gm。

3、担任游戏部分测试工作。

4、担任游戏内容部分扩展工作。

教育经历:

最高学历:本科。

专业名称:网络工程。

专业描述:主要课程有:高等数学、线性代数、离散数学、电子技术基础、计算机组成原理、操作系统、高级语言程序设计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机网络工程、网络操作系统、面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。

游戏测试员简历

性别。

民族。

朝鲜。

出生日期

1981/11/24。

籍贯。

沈阳。

政治面貌。

团员。

毕业学校。

拓殖大学。

专业。

经营学。

学位。

经营学学士。

教育经历。

/04—/03拓殖大学商学部经营学科(日本东京)。

/04—2004/03冈山外语学院日本语学科(日本冈山)。

/09—/07沈阳市朝鲜族第一中学。

1994/09—1997/07沈阳市朝鲜族第六中学。

1988/09—1994/07沈阳市西塔朝鲜族小学。

相关技能及奖励。

外语水平:

精通韩语和日语,英语可日常会话。

于年取得日语1级证书。

计算机程度:

熟练使用word,excel等office办公软件。

工作经历。

2008/04—/05****humantrust(人才派遣公司)。

主要负责日本东京都与千叶县的人才派遣营销业务。

2009/07—现在****互动技术开发有限公司。

兴趣爱好。

电影,音乐,羽毛球,足球等。

自我评价。

适应能力强,勤奋好学,认真负责,吃苦耐劳,

勇于迎接新挑战。

主要优点。

有较强的团队精神有良好的.敬业精神。

有7年以上在日本留学,工作经验。

有较强的语言表达能力和沟通能力。

联系方法。

手机15904******。

邮件1619****@**.***。

地址沈阳市皇姑区长江南街1号1-23-2。

电话号码26400***。

游戏人物原画师个人简历

不管是那家招聘企业都看重的那就是个人能力,如果毕业生没有工作经历这个要怎样写,那就将自己的在学校学习经历当成工作经历写,将自己的优点突出在个人简历中。以下文书帮小编推荐游戏测试技术管理求职简历范文阅读。

姓名:文书帮

一年以上工作经验|男|26岁(1990年5月19日)

居住地:北京

电话:158******(手机)

e-mail:

最近工作[6个月]

公司:xx有限公司

行业:网络游戏

职位:

最高学历

学历:本科

专业:动画专业

学校:北京电影学院

求职意向

到岗时间:一个月之内

工作性质:全职

希望行业:网络游戏

目标地点:北京

期望月薪:面议/月

目标职能:

工作经验

2014/12 — 2015/6:xx有限公司[6个月]

所属行业:网络游戏

插画部

1. 负责游戏/平面宣传的人物、法宝道具等原画的设计。

2. 负责设计战斗角色动作,绘制分解角色动作部件,负责设计绘制游戏的宣传插图。

3. 与项目组美术、程序与策划人员沟通,准确实现项目开发需求。

2013/7 — 2014/10:xx有限公司[1年3个月]

所属行业:影视/媒体/艺术/文化传播

插画部

1. 主要负责角色和海报设计及相关插图绘制。

2. 制作部分有关角色的动画,包装广告设计。

3. 为公司品牌形象进行不同的场景设计从而达到宣传的效果。

教育经历

2009/9— 2013/6 北京电影学院 动画专业本科

证书

2010/12 大学英语四级

语言能力

英语(良好)听说(良好),读写(良好)

多从事美术动画事业,对待工作认真负责,善于沟通、协调,有较强的'组织能力与团队精神。活泼开朗、乐观上进。上进心强、勤于学习能不断提高自身的能力与综合素质。开朗热情,能很快的融入公司的环境,和同事打成一片。

原画师简历模板

原画师又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,用的软件为photoshoppainter。原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。本文是小编精心编辑的,希原画师。

简历。

模板望能帮助到你!

姓名:

性别:女。

籍贯:**省**市。

目前城市:**市。

工作年限:

目前年薪:

联系电话:

e-mail:。

应聘方向。

求职行业:教育/培训。

应聘职位:幼教。

求职地点:**市。

薪资要求:面议。

工作经历。

20xx/02—现在:*公司。

所属行业:教育/培训。

幼儿园幼教。

主要职责:本人在园内担任班长职务,带领本班全体教师及幼儿开展教育教学及各种活动。在工作间隙,利用专业知识开展幼儿美术兴趣教学,从最初参加人数10人发展到106人,在学期末开办幼儿绘画展,获得了良好的评价,坚定了家长和幼儿学习绘画的信心。在幼儿舞蹈编排课程上,将很多时尚和流行的元素融会其中,在六一儿童节演出、新春汇演、区活动、社区活动中都受到了大家广泛的欢迎。另外,对于家长教育幼儿的困惑以及对幼儿园工作中的种种误解,本人还开展了家长学习班,利用具体的实例、换位练习等方式,使家长得到了真正的体会,从而减少了工作中的很多摩擦,也受到了家长的好评。

20xx/08—20xx/01:**市幼儿园。

所属行业:教育/培训。

幼儿园幼教。

主要职责:负责班级管理工作及教育教学工作,带领幼儿及组员开展一系列新课题的开拓,大胆尝试社会性活动与教育教学活动相结合的教育模式,在美术方面开展了多次作品展示活动,受到家长的好评。为调动幼儿学习的兴趣,曾组织家长也参与美术创作,舞蹈编排等活动,增进了幼儿、家长、幼儿园的感情。

教育培训。

20xx/09—20xx/04:**大学学前教育大专。

职业技能。

证书:20xx/06幼教一级职称。

自我评价。

从事教育工作8年,曾担任过班长和保教主任,岗位成绩突出。多次代表单位及区教育机构外出授课,有丰富的教育教学经验。开办过家长课堂,良好的调节了家长与教师之间的关系,受到家长广泛欢迎。在教育环节中,积极开展有意义的实践活动,带领教师及家长参与到孩子们的学习生活中,大大提高了孩子的学习欲望。

基本信息。

姓名:

性别:女。

年龄:24岁。

婚姻状况:未婚。

最高学历:本科。

工作年限:1年。

政治面貌:共青团员。

现居城市:广州。

籍贯:广东联。

系电话:

电子邮箱:

求职意向。

工作类型:全职。

期望薪资:20xx-3000元。

工作地点:广东省。

求职行业:科研、培训、机构人力资源服务、人力资源开发其他行业。

求职职位:小学教师家教中学教师教务管理。

工作经历。

工作描述:担任三年级和六年级年级两个班的英语老师工作。

工作描述:每月报表的定制及统计。按照公司印信管理规定,保管使用公章,并对其负责。管理办公室各种财产及办公室物品采购。

专业描述:综合英语、高级英语、报刊选读、视听、口语、英语写作、翻译理论与实践、语言学概论、主要英语国家文学史及文学作品选读、英美概况,学科教学法及微格教学,日语。

获得证书。

20xx-09大学英语六级。

20xx-12英语专业四级。

20xx-06高中教师资格证。

自我评价。

工作认真负责,不推卸责任;能承受工作中的压力。具有团队精神,能与同事积极配合。服从性好,能与上司保持良好的沟通,尊重上司的安排。性格随和乐观,积极向上。

游戏测试员简历

三年以上工作经验|男|28岁(1988年1月8日)。

居住地:深圳。

电话:180******(手机)。

e-mail:

最近工作[1年10个月]。

公司:xx有限公司。

行业:检测/认证。

最高学历。

学历:本科。

专业:材料科学与工程。

学校:深圳大学。

求职意向。

到岗时间:一个月之内。

工作性质:全职。

希望行业:检测/认证。

目标地点:深圳。

期望月薪:面议/月。

目标职能:汽车材料测试员。

工作经验。

2013/8—2015/6:xx有限公司[1年10个月]。

所属行业:检测/认证。

所属行业:检测/认证。

2007/9—2011/6深圳大学材料科学与工程本科。

证书。

2008/12大学英语四级。

语言能力。

英语(良好)听说(良好),读写(良好)。

自我评价。

游戏测试员简历

游戏测试员简历,如果个人简历得到了hr认可那么求职者就会接到你所投的招聘企业hr的面试电话,在面试时个人求职简历可带上你的附件,以下是由文书帮小编提供游戏测试技术管理求职简历范文阅读。

姓名:文书帮

两年以上工作经验|男|27岁(1989年11月25日)

居住地:深圳

电话:150******(手机)

e-mail:

最近工作[1年7个月]

公司:xx有限公司

行业:网络游戏

职位:游戏测试员

最高学历

学历:本科

专业:电子信息工程

学校:深圳大学

求职意向

到岗时间:一个月之内

工作性质:全职

希望行业:网络游戏

目标地点:深圳

期望月薪:面议/月

目标职能:游戏测试员

工作经验

2013/10 — 2015/5:xx有限公司[1年7个月]

所属行业:网络游戏

测试部游戏测试员

1. 依照策划提供的策划需求案,对所更新的版本进行上线前的'测试工作。

2. 在测试需要的时候,编写相关测试用例,记录测试结果。

3. 负责公司产品的各个版本,各项活动上线前的相关测试工作以及日常更新、维护测试工作。

2012/6 — 2013/8:xx有限公司[1年2个月]

所属行业:网络游戏

测试部游戏测试员

1. 针对测试过程中遇到的各种问题,和策划及程序部门进行沟通、协作解决并提出自己的意见和建议。

2. 对打包后的资源进行测试,保证游戏资源的完整性。

3. 配合相关部门需要,进行其他相关工作。

教育经历

2008/9— 2012/6 深圳大学 电子信息工程 本科

证书

2009/12 大学英语四级

语言能力

英语(良好)听说(良好),读写(良好)

工作认真负责,不推卸责任,能承受工作中的压力,工作上可以独当一面。具有团队精神,能与同事,其它部门积极配合,公司利益至上,服从性好,能与上司保持良好的沟通,尊重上司的安排。为人诚实,正直,且好学上进,不断提高工作能力。

游戏策划简历

婚姻状况:未婚民族:汉。

户籍:xx年龄:28。

现所在地:青岛身高:179。

联系电话:135****7758。

电子邮箱:xx@。

工作年限:6年职称:无职称。

求职类型:全职可到职日期:随时

月薪要求:面议。

xx年3月—至今xx有限公司,担任游戏策划师。主要工作是:

1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作,负责跟进游戏的最终表现效果;

3、负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告。

xx年3月—xx年7月xx有限公司,担任游戏策划师。主要工作是:

2、负责游戏系统构架设计及规则规划,包括玩法细致设定、规则设定及细化;

3、负责游戏相关元素的细致设定,包括游戏规则、界面、角色、道具、任务、音乐音效等相关设计。

毕业院校:中国人民大学。

最高学历:本科。

毕业日期:

专业:计算机应用。

英语水平:优秀。

国语水平:优秀。

粤语水平:较差。

沟通能力强,性格开朗。有责任感和较高的工作热情,处事冷静,做事稳重积极向上。并能吃苦耐劳,具有优秀的团队合作精神。做事稳重,善于沟通,有一定的谈判能力及很强的责任心,从事工作以来,以务实、稳重、责任心强的.工作态度来对待岗位职责。

姓名:

性别:

年龄:

居住地:北京。

电话:157******(手机)。

e-mail:

最近工作[1年5个月]。

公司:xx有限公司。

行业:网络游戏。

学历:本科。

专业:音乐作曲。

学校:中国音乐学院。

个人擅长影视配乐,游戏配乐,管弦乐作曲与制作,原创音乐作曲与制作。长期任职于游戏公司和文化传媒公司内,技术团队管理职位,积累了丰富的专业团队管理经验。同时具备长年多平台游戏研发经验,对影视,游戏文化以及发展有相当认识与经验。

到岗时间:一个月之内。

工作性质:全职。

希望行业:网络游戏。

目标地点:北京。

期望月薪:面议/月。

所属行业:网络游戏。

2.写创意,并且策划跟进整个项目;。

3.公司内所有的音乐音效监督工作,按需求提供给领导;。

所属行业:网络游戏。

1.负责音乐上的商务沟通;。

2.联系版权音乐公司负责版权背景音乐投放游戏;。

3.联系配音员和录音棚进行游戏文字配音工作,并监督完成后期音频质量用于游戏。

xx/9—xx/6中国音乐学院音乐作曲本科。

xx/12大学英语四级。

英语(良好)听说(良好),读写(良好)。

游戏场景原画设计教程

根据项目需求进行创作,归纳符合铁匠铺概念的元素,熔炉、铁水、锻造台、兵器、风车水车等。这个设计主要强调了熔炉和水车动力。

当设计元素,结构分割,在草稿阶段确定好后,用清晰简洁的线条把画面结构刻画出来。请务必把结构说明清楚。

根据线稿设计颜色,根据材质特性设计就好。

通过云层和山等环境的.刻画,为画面创造出空间感,同时通过曲线工具调整画面的整体色调。

继续刻画大结构里面的小结构,让画面更丰富。注意此时应在线稿层上新建一层开始画。

此时画面基本刻画完成,这时可以休息一下,让眼睛换换环境,再回来看看画面是否需要调整。

再用颜色工具适当调整下色调,同时调整了下熔炉的设计,完成。

游戏原画就业前景游戏原画就业方向

第一,先收集大量别人的优秀设计作品作学习资料。

别人的优秀设计作品和游戏概念设定图片,包括他们的设计创意手稿,这些草图往往提供了这些高手们思考创意的方式和路径,是非常值得学习的东西。而别人的优秀作品就是给我们一个“优秀标准”的参考(只能是参考,因为自己逐渐进步后,审美水平提高了,自身对优秀的标准也会提高)。所以要不断搜罗更高水平的设计作品,学习他们的艺术理念,从他们的作品里学高阶的设计创作。

要学会去美术书店淘,会有一些价格昂贵的某些设计大师的设计作品画册,或者游戏设定原画集,这些东西很有用,荷包鼓的话可以拣一些作品上乘、印刷清晰的带回家,不然就随身带些纸笔,坐在书店里把这些作品约略临摹下来,一是省钱,二是学习,顺便练手绘。(画不出只好用手机拍下来再拿回家参考)。

《暗黑破坏神3》场景设计草图。

西班牙概念设计师albertomielgo矢量设计作品。

(网页设计等平面视觉设计就可以参考这手,构图、色彩、艺术形式、概括手段都值得学习)。

《波斯王子》游戏场景设定过程。

(以上图片多是从网上淘来。如今大部分做数码艺术或动漫的伙计,都有自己多年保存的图片资料库,他们之间偶尔也“互通有无”。和他们关系好的话可以问他们copy一份存档作学习参考)。

其次,是美术设计的基础技能训练。

这些基础技能不单是手绘技能,还有各种绘图制图软件的操作和组合运用。

(软件使用视频教程在淘宝都有卖,不过这种东西大同小异,而且软件操作主要靠自己的摸索钻研,对于绘画技能提升的话,建议大家购买我上面推荐的视频教程,比较全面!学习软甲你的话,建议自己摸索就足够了。前面几张图片就是手绘加上photoshop、3d软件建模以及painter之类的绘图软件绘制)。

手绘最好先从临摹开始。

很多人会建议先写生,对此我持反对意见。在还不懂得怎么观察怎么下笔怎么取舍怎么经营布局构图怎么艺术处理……的时候,仓促写生,其间会走很多弯路才能有一点进步,徒然浪费时间,得不偿失。我有前车之鉴。

找些好的范画,抽晚上玩网游或看电视的时间,用心临摹,会学到不少技巧,不仅是观察、技法,还有艺术创意。

我会说“一切得从苹果开始”,但不要找太基础的范画去临,浪费时间。对绘画物象塑造的理解要从掌握形体结构开始,苹果总好过几何形体的圆球,毕竟苹果表面起伏有变化,同时有色彩、光感影响,难度高于圆球,对掌握结构、阴影、色彩、光感都更有帮助,也很锻炼观察能力。在此基础上学习立方体、圆柱等各种几何形体的变化和绘制,以后看到所有的绘画对象,只要把他们理解成各种几何形体的组合,比较容易理解也容易画。素描、色彩基本都是这规律。

对设计的学习,得多靠笔头。买回来的设计大师作品不能当摆设,要多临摹,哪怕用马克笔简单临摹他们的设计造型,也能把他们的优点变成自己的。

别觉得写生很了不起,写生其实也是一种“临摹”,只是在写生时艺术创作比重更大些。

很多美术理论知识只有在运用时才能理解,理论必须结合实践,包括结构、明暗、光感、色彩冷暖、构图布局等。

虽说做设计对手绘要求不高,主要用来画创意草图,但手绘能力强,对设计来说如虎添翼。

另外,务必补充专业美术素养。

不少优秀艺术设计师也擅长某种纯艺术,比如油画、水彩、雕塑之类。学设计的人如果把自己的专业认知仅局限在设计领域内,绝对愚蠢。搜集资料时别只看设计作品画册,看到好的纯美术画册也别太心疼银子,该出手时就出手,学习资料多多益善。学设计,印象派和一些抽象派绘画作品对自己帮助会很大。

有些设计师的画册实在买不起,或实体书店找不到,用googleimage试试(google被屏了就用百度,不过用百度得有心理准备,可能至少要检索10页及以上。或者用google的时候翻个墙试试,估计效果会好很多),按艺术家的名字找,找到赶紧存下来。收集的图片不是压硬盘的,得拿来用。打印太贵就直接在电脑上看,为了记得住也可以拿纸笔临下来,一举多得。

交流经验的话,国内也有一些概念设计、动漫艺术、美术设计类的论坛,用搜索引擎输入“美术+设计+概念设计+游戏设定+论坛”,能找到很多。

游戏原画学习方法

姓名:

国籍:中国。

民族:汉族。

目前所在地:广州。

户口所在地:广州。

婚姻状况:未婚。

年龄:23岁。

求职意向。

人才类型:普通求职。

应聘职位:广告:平面设计、动漫/游戏/手机:游戏原画设计师。

求职类型:全职。

可到职日期:随时

月薪要求:--3500。

希望工作地区:广州深圳。

个人工作经历。

-12~至今××××数码公司。

担任职务:ppt模板设计。

工作描述:工作细致出色,深受表扬。

离职原因:

担任职务:文本封面以及内页图文设计。

工作描述:得到公司上级与同事的`普遍肯定和好评。

离职原因:

担任职务:兼职。

工作描述:从事原画设定一职,在工作中我好学勤问,勤勤恳恳,深得各位老师指点。

离职原因:

教育背景。

毕业院校:华中科技大学。

最高学历:本科。

所学专业:广告学。

语言能力。

外语:英语一般。

国语水平:一般。

粤语水平:一般。

工作能力及其他专长。

熟悉windows,能够熟练使用word,powerpoint等office软件。

熟练使用photoshop处理编辑图片,完成设计和手绘。

熟练使用premiere,vstudio剪辑制作视频。

详细个人自传。

热爱设计,本人接受过正规的美术教育,具有较好的美术底及艺术素养,熟悉流行艺术,色彩感觉良好,形体把握准确,能够根据公司的需要进行设计制作,熟练掌握多种电脑制作软件,能够高效率地完成工作。性格开朗、思维活跃,做事认真细致。学习能力强,有上进心。具有高度责任感和团队合作精神,待人友善,善于沟通。请各位领导给我一个机会,我会用行动来证明自己。相信您的信任与我的实力将为我们带来共同的成功!希望我能为贵公司贡献自己的力量!最后,衷心祝愿贵公司事业发达、蒸蒸日上。

个人联系方式。

电话:×××××××××××。

e-mail:×××@。

游戏策划师简历

居住地:上海。

联系电话:

e-mail:/jianli。

最近工作:

行业:网络游戏。

学历:本科。

专业:戏剧影视文学。

学校:四川音乐学院。

自我评价。

我是戏剧影视文学专业的毕业生,有较强创造性思维、时间计划能力。性格开朗,工作认真,责任心强,抗压能力强,具有较强的团队精神,敢于接受挑战,有很好的团队合作精神及协调沟通能力,有团队管理经验。

求职意向。

工作性质:全职。

希望行业:网络游戏。

目标地点:上海。

期望月薪:面议/月。

目标职能:部门主管。

工作经验。

所属行业:网络游戏。

整体参与到各类大型游戏产品的`立项、研发、上线运营和后期开发等各个阶段,协助项目经理和主策对游戏系统构架、系统功能设定、美术资源需求、游戏配置和版本更新、界面优化、细节玩法等策划工作。

8月—204月:xx网络游戏开发有限公司[9个月]。

所属行业:网络游戏。

协助主策和项目经理对公司游戏项目进行全方位的执行策划:网页虚拟社区项目:社区系统策划、社区交互功能和小游戏玩法设计等;美少女题材网页游戏项目:核心系统策划、特色功能和玩法设计等。

教育经历。

/9—/7四川音乐学院戏剧影视文学本科。

语言能力。

英语(良好)听说(熟练)读写(熟练)。

游戏原画就业前景游戏原画就业方向

基础:

基础是游戏原画创作中最为重要的基石,应该有很多同学有过这样的情况:脑海中联想偏偏,但是不管怎么就是画不出来!这就是典型的基础功底不扎实!

记得名动漫张聪老师曾经说过“无障碍创作”,这句话的深刻含义正式影射基础之重要性!

系统:

因为有很多的学生之前是因为业余爱好、兴趣,或者所学的为其他相关专业,那么对于游戏原画的学习就会显得吃力!下面和本站小编具体了解下游戏原画学习方法。

游戏策划师简历

一年以上工作经验|男|25岁(1991年7月11日)

居住地:上海

电话:158******(手机)

e-mail:

最近工作[6个月]

公司:xx有限公司

行业:网络游戏

职位:游戏策划师

最高学历

学历:本科

专业:网络管理

学校:复旦大学

求职意向

到岗时间:一个月之内

工作性质:全职

希望行业:网络游戏

目标地点:上海

期望月薪:面议/月

目标职能:游戏策划师

工作经验

2015/3 — 2015/9:xx有限公司[6个月]

所属行业:网络游戏

开发部游戏策划师

1. 负责策划配置编辑与维护;

2. 负责策划设计文档编写;

3. 负责配置工具维护与修改,负责部分数值设计;

2014/8 — 2015/2:xx有限公司[6个月]

所属行业:网络游戏

开发部游戏开发工程师

1. 负责游戏功能模块的设计与开发;

2. 负责游戏引擎的部分优化;

3. 负责游戏运营后期项目版本发布与推进;

教育经历

2010/9— 2014/6 复旦大学 网络管理本科

证书

2011/12 大学英语四级

语言能力

英语(良好)听说(良好),读写(良好)

自我评价

本人性格乐观、稳重,待人热情、真诚。工作认真负责,能吃苦耐劳,时间观念强。有较强的组织能力、实际操作能力和团队协作精神,能迅速的适应各种环境,并融合其中。恪守以大局为重的原则,愿意服从集体利益的需要,具备职业奉献精神。

一年以上工作经验 | 女 | 25岁(1986年11月1日)

居住地:上海

电话:139xxxxxxxx(手机)

最近工作 [1年 ]

公司:xx游戏策划有限公司

行业:网络游戏

职位:游戏策划师最高学历

学历:本科

专业:戏剧影视文学

学校:四川音乐学院

求职意向

工作性质: 全职

希望行业: 网络游戏

目标地点: 上海

期望月薪: 面议/月

目标职能: 部门主管

工作经验

2010年5月—至今: xx游戏策划有限公司 [ 1年]

所属行业: 网络游戏

凡人工作室 游戏策划师

整体参与到各类大型游戏产品的立项、研发、上线运营和后期开发等各个阶段,协助项目经理和主策对游戏系统构架、系统功能设定、美术资源需求、游戏配置和版本更新、界面优化、细节玩法等策划工作。

2009年8月—2010年4月:xx网络游戏开发有限公司 [9个月]

所属行业:网络游戏

游戏策划部 游戏执行策划

协助主策和项目经理对公司游戏项目进行全方位的'执行策划:网页虚拟社区项目:社区系统策划、社区交互功能和小游戏玩法设计等;美少女题材网页游戏项目:核心系统策划、特色功能和玩法设计等。

教育经历

2005 /9 — 2009 /7四川音乐学院戏剧影视文学本科

语言能力

英语(良好)听说(熟练)读写(熟练)

自我评价

我是戏剧影视文学专业的毕业生,有较强创造性思维、时间计划能力。性格开朗,工作认真,责任心强,抗压能力强,具有较强的团队精神,敢于接受挑战,有很好的团队合作精神及协调沟通能力,有团队管理经验。

游戏策划简历

个人概况:。

姓名:xxx性别:x。

出生年月:xxx年x月x日籍贯:xx健康状况:良好。

毕业院校:xxx专业:xx学历:xx。

电子邮件:xxx。

联系电话:xxxx。

通信地址:xxxx邮编:xxx。

教育背景:。

20xx年--20xx年四川大学锦江学院文学与传媒系新闻学。

英语水平:。

*基本技能:听、说、读、写能力。

*国家公共四级英语证书。

计算机水平:。

实践与实习:。

20xx年3月--20xx年9月四川大学锦江学院新闻中心记者。

20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山县县政府《今日彭山》杂志社实习记者。

工作经历:

20xx年6月--20xx年9月完美时空成都办事处游戏推广员。

游戏经历:高中至今,前前后后接触过数十款游戏,这其中有单机游戏,如光荣公司《三国志》系列,《实况足球》系列,尤其已三国题材类居多,如经典的战棋类游戏《曹操传》更是重复试玩,另外同一时期的《孔明传》,《霸王的大陆》,《吞食天地》等经典游戏也相继玩过。

网络游戏:儿时的经典《传奇》,《精灵》,《千年》,《梦幻西游》等网络游戏都曾玩过,现将网络游戏发展至今分为三个时期,各以一款经典游戏为例,做一个简略的概述。

初期:《传奇》,2d游戏,20正式发行,曾一度风靡全国,为当时最受欢迎的网络游戏,现今仍然拥有大批的玩家,多为中年人士。随着各类新题材游戏的层出不穷,以及私服,外挂,的泛滥,传奇在一定程度上也受其影响,渐渐退出了历史大舞台。

游戏心得:游戏刚引进国内时,以其创新,宏大的战斗系统,鲜明的职业划分,全新的游戏题材深受年轻人的喜爱,成为当时每个网吧必备的游戏。走进一家网吧,几乎半壁的玩家都在《传奇》,其壮观场面不亚于现如今的《魔兽世界》。传奇的职业分为战士,道士,法师,每一个职业都有其专属的技能。战士作为近战型职业,往往在战斗中首当其冲,承受对方大部分的火力,同时,战士也拥有高输出,但由于战士为近距离攻击方式,往往要具备厚实的防御力才能够在战斗中获得胜利。法师作为魔法型高输出职业,其优势主要体现在练级中,由于拥有丰富的群体攻击技能,能够事半功倍的完成杀怪活动,在最短的时间内获得经验,但生命脆弱是其弱点,所以往往站战斗中作为主力输出站在队伍的最后面进行攻击。道士在传奇中作为半辅助职业,介于战士和法师之间,虽然攻击输出不是很高,但丰富的状态仅能使其成为战斗中,打怪中必不可少的因素,往往一个boss需要道士大量的施毒才能够打下来。

可以说,《传奇》开启了网络游戏的全新模式,虽然各类网络游戏中的职业,背景都大不一样,但万变不离其中,都深深的烙下了《传奇》的痕迹。

中期:《剑侠情缘》系列,2.5d游戏,金山公司出产的优秀网络游戏,以中国历史为大背景,构造了一个人人都能够成就梦想,成为英雄的世界。

游戏时间:—。

《剑侠情缘》,作为一款单机演变而来的国产级游戏,其生命力相当顽强,现如今市场中的《剑侠情缘3》成为能够与《魔兽世界》唯一媲美的国产游戏。游戏相当具有中国古典风味,职业的设定也打破传统模式,以古代中的门派进行划分,大大丰富了游戏的可玩性,给予了玩家更为自由的选择空间。游戏的画面以软色调为主,相当唯美,古典,音乐采用琴弦等器乐,为游戏平添了几分深沉,古典之美。

《剑侠情缘》系列中的副本模式,拜师模式,装备升级模式都为其赢得了相当大的玩家,现如今推出3d模式的剑侠情缘,相信能够为国产游戏的发展带来良性的推动。

后期:《魔兽世界》,3d游戏,目前最为火爆的网络游戏,美国暴雪公司出品,由单机游戏《魔兽争霸》发展而来,不单单《魔兽世界》网络游戏,时下火爆的竞技类游戏《dota》也由《魔兽争霸》衍生而来。《魔兽世界》是继《传奇》后,开创的另一网游模式,团队的副本任务往往需要几十名专业玩家通力的合作才能够完成,魔兽世界的游戏操作界面也成为现如今各类网络游戏复制的源头。

游戏时间:20—。

游戏心得:《魔兽世界》接触的比较少,只是在内侧期间简单的试玩过,所以在此不做太多叙述。

总结:一款游戏能够在市场中占据一定的份额,往往游戏本身必须具备自身的特点,《传奇》的战斗系统,《剑侠情缘》的门派系统,《魔兽世界》的副本系统就是例子,而游戏内容则是网游必备的另一项因素,在《传奇》的沙巴克攻城战,《剑侠情缘》的武功修炼,装备合成,《魔兽世界》的团体协作,高度的社会化中得到了很好的印证。

《三国网络游戏的发展脉络》。

东汉末年魏、蜀、吴三国间的纷争故事应该是目前国内被开发的最为成熟的网络游戏了,从红白机的《霸王的大陆》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街机版的《三国志》、《三国战记》系列,再到pc单机版的《曹操传》、《三国志》系列,大量丰富、生动的素材成为三国网络游戏的发源地。

撇开游戏本身的可玩性而言,三国这一历史题材投放入市场就是一大卖点。《三国演义》作为中国四大名著之一,拥有广阔的群众基础。京剧中的白脸曹操,黑脸关公;尔虞我诈,斗智斗勇的历史故事,如草船借箭,三顾茅庐,蒋干盗书等都是百姓茶余饭后的各色谈资;官渡之战,赤壁之战,夷陵之战更是中国历史上以少胜多的经典战役。反观中国其他历史时期,虽然不乏著名的历史人物,历史故事,经典战役,但他们缺乏一部《三国演义》这样通俗易懂,雅俗共赏的小说作为载体,他们的受众更多局限于中高层知识分子,而网游市场的消费主体主要集中于底层百姓。

三国网络游戏受到持续的追捧不得不提及另一个原因—日本游戏界。正是由于日本游戏界对三国题材游戏的充分开发,深层次挖掘,使得三国网络游戏在国内未经面世,便以“飞入寻常百姓家”,风靡开来。在世界游戏史发展伊始,日本游戏界可谓功不可没,时至今日,它依然是全球游戏产业的领军人物之一。说到游戏平台,自然不得不提及日本游戏平台的鼻祖—红白机(fc机),它是每一个80后国人儿时甜蜜的回忆。《坦克大战》、《超级马里奥》、《双截龙》系列等一个个耳熟能详的经典游戏陪伴着80后一起成长。也正是在红白机时代,三国游戏开始了第一次腾飞,其中以《霸王的大陆》、《吞食天地》为代表的作品开创了三国游戏的新纪元,而今,许多的三国游戏仍然有其身影。《霸王的大陆》作为一款历史战略类游戏(slg),其地位与《仙剑奇侠传》在rpg领域内的霸主地位相当。玩家在游戏中可以自由扮演三国历史中的君主,招贤纳士,开疆扩土,征战四方,一统中原,这成就了多少三国迷儿时的梦想啊!在当时最值得一提的是《霸王的大陆》的游戏内容。丰富的武将系统,随时触发的历史事件,小说中三国英雄使用的神兵利器大大增加了游戏的可玩度,在当时不可谓不是一大创新。虽然以现今的眼光来看《霸王的大陆》,其在画面,细节,剧情上业已乏善可陈,但它带给国人的感动是现今任何游戏也无法比拟的。而今市面上的《三国群英传》系列,日本光荣的《三国志》系列,《三国策》网游系列等游戏都是对《霸王的大陆》的发展。无论在画面,音乐,剧情上,都达到了一个新的高度。游戏平台也从红白机移植到pc机上,这对于游戏的推广,技术的革新,玩家间的互动都起着积极作用。

三国网络游戏正是在积淀了如此厚重的单机游戏经验后开始迈开步伐。各款单机经典三国游戏相机班上网络平台。《吞食天地》便是其中代表之作:超q版的'卡通风格,降服三国名将做你的部下,与朋友一起闯关夺宝。

游戏原画学习方法

曾经参与过《命令与征服4》、《使命召唤》等多款知名大型游戏原画设计的周煊,虽然现在贵为cah上海办事处的执行副总裁兼艺术总监,所在公司也与众多知名大公司,诸如华纳、迪士尼、ea等有良好的合作关系,但在ga游戏教育安排的宣讲会上,他只是以一个游戏美术过来人的身份,分享他的成功文章,以及对员工的要求。

在整场宣讲会上,三名制-5一再提到“适应性”三个字。他说,作为游戏原画设计新人,首先就要懂得适应,只有遵守规则,才能活下去。“先生存,后做自己”是周煊给游戏美术新人的忠告。

所谓先生存,指的是游戏美术新人在进入公司之后,不要急着去设计自己的作品,而要先积累前期的实战文章。所谓后做自己,指的是在积累一定的实战文章之后,通过自我的摸索和总结,得出属于自己的东西,并且应用到整个游戏原画设计的过程中去。毕竟,绝大多数公司都不希望自己所招到的人,是一个工作文章用三年的人,他们真正想要的是能够积极自我充实,给产品增加不可复制的附加值的人,而不是一个劳动密集型的“农民工”。成功的游戏美术设计师,就是能够通过尽自己最大的努力,做出超越客户期待的游戏作品,服务游戏,站在用户角度设计游戏,让一款游戏产品真正成功,而不只是画面好看而已。

作为新人,难免会遇到挫折,对此,周煊表示:在遇到困难时,把事情想简单,追求最初的梦想,不要迷失自己,这样才能做到“吃得苦中苦,方成人上人”。克服困难固然重要,将眼光放远也不可或缺。

眼高手低是很多新人的通病,周煊说,作为公司上层领导,他要的是眼高手也高的人。很多人认为,游戏美术想要有所出路,或者取得良好的成绩,就要立足次世代游戏,然而事实是,次世代游戏并非是美术的唯一选择,其他类型的游戏也不会局限游戏美术设计师才华的发挥。身为游戏原画或者概念设计师,要想有所成就,不但要做到触类旁通,还要懂得着眼全局。当然,在学习和掌握相关技巧时,不要过于心急,而要一步步的来,毕竟“一口吃成大胖子”是不可能的。

除了上述提到的适应性以及看的远之外,周煊(三名制-5)还提到了一个目前公司与员工之间普遍存在的现象,我们姑且叫做“游戏真爱论”。

目前来说,公司可分为三种类型。一种是公司只要你做什么,不需要你有太多的想法;一种是公司自身没有想法,原画设计师说什么就是什么;第三种是互相建议,互相学习,做到“相敬如宾”,“互敬互爱”的真爱相处模式。

对新人来说,除了要放眼世界,不紧盯着国内形势看之外,还有就是不要轻易听信他人的建议。工作也好,公司也好,是否合适自己,只有自己试了才知道,千万不要像《小马过河》中的小马一样,人云亦云。一旦选择了自己想要的公司类型,就要努力跟公司培养感情,只有真正做到“相亲相爱”,才能生存和自我发展。