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信息的传递教学设计案例(实用14篇)

作者:紫薇儿

在教学计划中,需要仔细考虑学生的学习特点和学科的特点,以便制定出最适合的教学方案。教学计划的编制和实施是一个动态过程,需要不断调整和完善,以适应不同学生的需求和发展。

初中信息技术教学设计案例

本课介绍了信息技术的应用及发展前景,回顾了在人类社会的历史长河中,信息技术全面的发展历程。

二、课前准备。

信息发展的图片、视频。

1、知识和技能目标。

(1)了解信息技术的发展历程、现状及前景;

(2)了解信息技术在社会生活中起到的作用;

(3)了解信息技术对经济发展的贡献。

2、情感性目标。

(1)感受信息技术给我们的生活、学习等方面带来的巨大好处;

(2)唤起学生对信息技术的强烈求知欲;

(3)培养学生学习好信息技术为人类造福的情操。

四、教学重、难点。

1、教学重点:

(1)了解信息技术的现状及前景;

(2)了解信息技术在社会生活和经济发展中的作用;

2、教学难点:

(2)了解信息技术在社会生活和经济发展中的作用;

五、教学过程。

1、导入。

教师:同学们,你们喜欢看动画片吗?

屏幕展示恐龙视频。

教师:恐龙不是来绝了吗?为什么动画片还有恐龙呢呢?

学生回答。

教师:不错,因为它使用了最前沿的信息技术手段制作的。

2、学习新课。

(1)指导学生了解信息技术的应用。

a、展示案例1图片;

教师:请同学们谈谈计算机和网络对信息交流产生的影响;

学生观察、汇报。

b、阅读案例2、3谈谈你的认识。

学生看书、交流汇报。

教师:通过这些例子说明信息技术什么问题?

学生交流、汇报。

教师小结:现在,信息技术的应用的领域非常广泛,从生产到生活,从娱到学习,从交通到通信……到处都有它的影子。

(2)指导学生了解信息技术的未来。

教师:请同学们阅读案例4、5、6,说这些新的信息技术带来了哪些好处?

学生阅读思考、小组交流。

小组汇报。

总结:完成p10填空1。

教师:你希望信息技术还能给我们的生活带来哪些方便?

3、巩固练习。

完成“试一试”部分的练习。

学生练习、教师巡视指导。

展示学生作品,全班同学评价。

4、评价总结。

教后感:

学生的年龄和阅历的局限,学生对历史可能知道可能甚少,我们可以拿过去的东西和现在的东西比较,让学生感觉它们的变化。

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信息化教学设计案例

通过老师这些天的认真讲解,使我对教学设计以及信息化教学设计等相关知识有了更加全面的了解,主要有以下几方面的收获。

任何一门新学科的研究都应该从定义入手,教学设计是根据教学对象和教学目标,确定合适的教学起点与终点,将教学诸要素有序、优化地安排,形成教学方案的过程。它是一门运用系统方法科学解决教学问题的学问,它以教学效果最优化为目的,以解决教学问题为宗旨。而信息化教学设计是上海师范大学黎加厚教授提出的,就是运用系统方法,以学为中心,充分利用现代信息技术和信息资源,科学地安排教学过程的各个环节和要素,以实现教学过程的优化。应用信息技术构建信息化环境,获取、利用信息资源,支持学生的自主探究学习,培养学生的信息素养,提高学生的学习兴趣,从而优化教学效果。

从定义来看,使我明白了传统的教学设计是面向知识点,以讲授重点、难点为中心展开,突出“教”;而信息化教学设计是面向过程和基于资源的设计,突出“学”。

在几年的教学工作中,我主要把重点放在如何讲好一节课,如何提高学生的学习水平,正因为我追求于这种“现实”的成果使得我一直没能静下心来思考这些理论上的知识,在这几天老师的讲解与自身的学习中,使我意识到:教学设计并不等于教案,也不等于课件。

教案是分节课编写,针对教学内容进行详细描述,顺序递近。而信息化教学设计从静态教学设计,转变为动态信息设计让课堂充满活力,激发学习兴趣;同时它从传统教学设计,转变为网络教学设计让解读教材变为引导知识学习;从集体统一设计转变为个性化设计;从重视结果评价,转变为能力评价,关注学会学习、学会创新、综合素质。

首先,信息化教学设计需要注意的点是信息资源的选择,如网站、多媒体资源库、课件等等;其次是教学情境的创设,如在讲解七年级思想品德《亲近自然,热爱自然》一课时,我在课前用会声会影软件将多张大自然美丽的风光配上音乐做成一个视频,在课题引出之前播放,创设情境,引出标题:大自然如此之美,请大家热爱自然,将这美丽定格......;再次信息化教学设计需要注意的是由“教”转变为“学”,其实这些年来一直知道课堂应该以学生为主体,教师只是引导者,今天再次被老师提出来,我所疑惑的是在现在课堂中还有很大一部分教师不能真正的将课堂的这份“主权”还给学生,其中的原因也是值得教育工作者去思考和努力的;最后是关注评价方式,及时评价可以有效获得教学成果,鼓励比打击更有成效,所以我们教师应该提高自己的说话艺术。

师主导、学生主体的自主、探索、交互式的教学,它有着丰富的学习环境,比较开放,而学生主要通过协同学习来完成学习任务,以“任务驱动”和“问题解决”作为学习和研究活动的主线,在相关的有具体意义的情境中确定和教授学习策略与技能。

以上便是我学习这门课的心得与体会,时间虽短,但老师却解决了我教学中的许多困惑,也许这就是研究生学习与本科学习的区别吧。愿大家一切安好!

信息技术教学设计案例

知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。

过程与方法:掌握信息活动的一般过程。

情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,发生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。

行为与创新:能够养成积极考虑生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。

[教学重点与难点]。

重点:信息的获取、传送、处置、表达等;信息和信息技术在生活中的应用。

难点:感受信息和信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。

[教学方法与手段]。

本课使用了教师引导、同学体验学习、游戏学习等教学方法,通过同学个人、小组、集体的多种形式进行学习活动。

[教学准备]。

相关图片、课件、猜词游戏。

[教学过程]。

(一)导入:

同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充溢了各种各样的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今天我们要解决的问题。

(出示课题:信息与信息技术)。

(二)新授:

一、信息。

(出示课件图片1)。

师问:从这张图你能得到哪些信息呢?

(生答)。

(出示课件图片2-4)。

分别问:通过观看以上图片,你能得到什么信息呢?

(生分别回答)。

师问:你还能说出其它的信息呢?(生答)。

我们可以知道:信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。

(阅读“知识屋”)。

二、信息的获取。

师问:那信息是如何获取的呢?

(出示课件图片)。

(生答)。

(生回答)。

师:其实很多工具都能协助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内交流一下。

三、信息的传送。

获取信息后,我们要将它传送给更多的人,我们可以通过一些方式来进行信息的传送。

(出示课件图片)。

科技的发展让信息的传送有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。

完成“讨论坊”的内容。

四、信息的处置。

人类获取、传送了信息后,对信息进行一些处置,会发生更有价值的信息。

(出示课件图片)。

计算机被发明后,人们就把信息处置的大量工作交给计算机来完成。计算机也叫信息处置机。

在信息的获取、传送、处置等过程中涉和到的技术称为信息技术。信息技术跟我们的生活学习密切相关。

(出示课件图片)。

师:你们还知道哪些地方使用到信息技术吗?

(生讨论)。

游戏:猜词游戏。

通过这个游戏,大家可以知道相同的信息会有不同的处置方式或表达方式等,信息有它自身的特点,信息是千变万化的,信息没有统一的规范来衡量。

(三)总结。

今天我们主要学习了有关信息和信息技术知识,在生活中,信息和信息技术是无处不在的,我们在生活中要学会分辨信息的真假。

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信息技术教学设计案例

随着科技的飞速发展,以信息技术支持为载体的多媒体教学的形式与内容正在不断的丰富,而学前教育手段和方法也因此呈现出多样化,两者紧密依托,互相促进,主要体现在以下几个方面:

“兴趣是最好的老师”,兴趣在幼儿学习过程中起着极其重要的作用。由于多媒体能将声音、图像等多种信息进行有机组合,创设各种形象生动的教学情境,因而在教学中运用多媒体,能充分调动幼儿的视觉、听觉等多种感官,激发幼儿的学习兴趣。例如在大班散文诗欣赏《秋天的雨》教学中,我运用多媒体课件将静态的、平面的画面变成动态、生动形象的情景,同时背景音乐《秋日私语》轻轻地响起,雨滴嗒滴嗒地从天空中下来,秋天的大门徐徐打开,一朵朵的菊花盛开了、银杏变黄了、枫叶变红了、果子成熟了??,在这种诗情画意中,幼儿的注意力集中,兴趣浓厚,积极主动地把所听、所看的秋天告诉大家,较好地理解了课文内容,取得了良好的课堂教学效果。

二、运用多媒体有效突破教学重难点、优化教学过程。

随着科学技术的发展,现代信息技术为教育教学的改革和发展提供了很好的平台。信息技术的应用,使我们的教育手段进入了一个现代化的新时期。幼儿园美术教学活动中,采用信息技术这一教学辅助手段,对优化教学过程,提高活动的有效性起到很大的作用。

信息技术集图、文、声、像于一体,其传输信息的方式具有形象、生动、信息刺激强、时空宽广等特点。然而,限于教育软件的开发,往往找不到与我们的美术教学内容十分合适的画面。于是,充分运用信息技术的编辑功能,制作多媒体美术课件,把动态图像与教学内容巧妙地组合起来,就成为我们进行美术教学的一种有效手段。

如:美术活动《美丽的热带鱼》的主要活动目标是:运用对比色为热带鱼涂上鲜艳的颜色。我们就可以设计制作这样的课件:第一部分:欣赏各种热带鱼的图片,这些图片都是运用多媒体网络技术下载的,热带鱼身上的色彩鲜艳逼真,有强烈的对比,给予幼儿很好的视觉感受。第二部分:用鼠标点击黄色,热带鱼身上的一部分马上变成黄鱼,点击蓝色,另一部分马上变成蓝鱼。这样我们需要的颜色搭配均可通过点击鼠标进行,方便快捷,且色彩鲜艳均匀,几秒钟的操作,便解决了以往教师范画时间长,幼儿等待的矛盾。同时可以根据教学的需要作任意选择、重复、组合或停顿,大大提高了教学的灵活性,有利于教师发挥课堂应变能力,激发幼儿主动学习的积极性。

初中信息技术教学设计案例

第十二课走近香港—幻灯片模板、母版和版式(第二课时)。

一、教材分析。

《走近香港》是教材第一册第十二课内容,在学完前面excel基本操作后,是对ffice组件的更进一步学习,pwerpint2000是office2000中的一个重要软件,它可以将文字、图像、声音、动画等多种媒体编辑在一个作品中。用它制作多媒体演示幻灯片,简单方便,学生容易接受此内容。幻灯片的操作是信息技术中基本的操作,幻灯片是数据呈现的很好载体,在日常生活学习中经常用到,也为后面课文的学习奠定基础。

知识目标:学会使用模板和版式。

能力目标:通过学生观察、操作,培养学生积极思考,敢于动手能力。

情感目标:形成审美意识;通过自主学习,培养学生探索意识,通过同学之间相互交流、相互帮助,培养团结协作精神。

教学重难点:重点:模板与版式的更换。难点:母板与模板的区别。

二、学情分析。

第一课时中已经学会如何新建模板和版式,这课时进一步熟练操作。

三、教学方法分析。

讲述法,演示法,任务驱动法。

三、教学准备。

软件:pwerpint2000。

教学环境:多媒体机房。

1、导入新课。

教师活动:举例演示学生的作品。

上一节课中,我们学习了选择模板和版式,并都已经制作完成了一个ppt文件,但只有封面一个幻灯片页面,这节课我们要来丰富自己的作品。

2、初步探索。

教师演示:打开《走进香港》,增加一个幻灯片页面,“插入”-“新幻灯片”,程序自动选择版式,模板自动应用第一张幻灯片,继续插入多幻灯片张,版式自动选择,同第二张。

教师提示:“插入新幻灯片”和“新建文件”的区别。

学生回答:更换版式(可让操作能力好的学生上来操作)。

教师讲述:与版式相类似,模板也可以更换,但两者又有不同的地方,请大家在操作的时候注意观察(在课堂小结中提问)。

教师讲述:应用模板使我们创建的'幻灯片有统一的外观,比如要在每个页面的右下角出现一行制作者的名字或者出现同一的徽标,但是还能不能使其更加完美呢?我们可以使用幻灯片母板,“视图”-“母板”-“幻灯片母板”

教师边演示边讲述:模板和母板的关系。

3、操作练习。

学生操作:打开前一课时保存的ppt文件,完成课本第63页“练一练”

附加要求,在幻灯片母板中添加制造者的班级姓名,

文件保存为d:班级+。

4、深入巩固。

教师巡回指导,选择几件作品演示给学生看,对典型的错误做全班演示更正。。

5、课堂小结。

更换版式和更换模板的区别。

模板和母板的关系。

6、课后教师反思。

(3)教材在本单元中哪些地方处理得好,哪些地方还有什么问题,如何改进?

信息的传递教学设计

提前通知学生上课地点在学校的多媒体教室,多媒体教室的位置自己去找,给出一张校园平面图,同学们可以参考,也可以想其他办法找到教室。

询问学生是如何找到教室的,学生自由回答。可以有多种途径:看图、问别人、自己找、其他方法。从而引出信息的存在及信息表现形式等知识点,教师通过学生的回答加以总结:

1、可以看到我们每做一件事,都要了解一些和它相关的信息,信息在我们身边,无时无处不在。

2、而且了解这些事,知道某个信息我们可以通过多种不同的途径来获得。

1、由共同认识交通标志来引导学生发现、了解、收集身边的交通安全信息。联系学生实际生活:现在大家来上学大都要骑自行车,那么走在路上,认识一些交通安全标志,会让我们的在来校和回家的路上更安全。大屏幕出示交通标志。请学生试着说出标志的含义。

2、信息的有用性。这些标志出现在路上时他就在以图形的表现方式来传递交通安全的信息,我们看到了就可以帮助自己更安全地出行。

1、老师提出问题:请问同学们了解交通安全信息只能通过图形标志来获得吗?盲人是怎样知道当前道路的交通信息的?请学生想出一些方便盲人出行获得交通信息的方法。

方法:盲杖、盲道、语音提示等。

1、锻炼学生对信息进行初步的筛选和加工。

练习1:观看完导盲犬短片,并回答问题。

2、我们还有一种方法可以帮助盲人获得外面的交通信息,它就是导盲犬。我们来一起看看它是以什么样的方式传递信息的。

问题:(1)导盲犬的以哪种信息表现形式来传递信息的?

(2)是什么样的狗都可以作导盲犬吗?

(3)你认为可以带导盲犬一起乘坐公共交通工具吗?

练习2:如果我们的同学中有盲人,你会怎样做来帮助他们获得周围的信息?

1、通过刚才的学习、讨论和短片的观看,我们了解了许多关于交通安全的信息,这些信息都是我们从外界接受的,那么我们只有被动地接受信息吗?不是。我们还可以是信息的产生者和传递者。

2、游戏体验:用各种方法来描述一个动作,说出自己知道这个动作的途径。

1、为下节课做准备。

2、日常的信息中有许多需要我们对其进行加工处理,我们可以借助信息处理工具、运用信息技术对获取的信息进行加工、处理,那么信息技术是什么,怎样运用才能最快、地获取我们有用的信息?在下节课我们来一起研究。

信息化教学设计案例语文

【宣传】繆耀梅张全礼。

一、开场白。

【智者】秘书处刘晓东:

今晚我们有幸请到了常州技术师范学院的杨祾老师来给我们分享《信息化教学设计与案例分析》,讲座正式开始,请大家静静聆听。(掌声和鲜花献上)。

二、嘉宾分享。

【义者】主讲嘉宾杨祾。

我是12年参加全国信息化教学大赛,对信息化教学有接触,所以理解上可能还不是很深刻,讲的不到之处还请各位批评指正。

教学设计的内容就是根据我比赛体会和这两年的相关课题研究的体会跟大家做个交流。

信息化教学是当前信息化形势下必须走的路,我先给大家介绍一下全国信息化教学大赛的相关内容,然后过渡到信息化教学设计的内容。

特别是现在进入了微课时代,对于我们的信息化要求更高了。【义者】主讲嘉宾杨祾。

这是鲁昕部长在闭幕式上的讲话。

我先谈谈在信息化教学设计之前我们要做的准备工作。现在的微课、翻转课堂等等都是信息化教学设计之前我们要做的事情首先要评估好信息化教学设计的效果。

然后要准备好信息化教学设计的内容。【义者】主讲嘉宾杨祾。

【义者】主讲嘉宾杨祾。

【智者】秘书处刘晓东。

【义者】主讲嘉宾杨祾。

对于不同的课程,我们采用的信息化手段不尽相同。【义者】主讲嘉宾杨祾例如:

我这里有虚拟实验室的例子,但是不是视频,所以不能演示给大家看。【智者】秘书处刘晓东有点可惜了。

【义者】主讲嘉宾杨祾。

【义者】主讲嘉宾杨祾。

希望大家多提宝贵意见。

【义者】主讲嘉宾杨祾。

关于教学策略,这里举个例子,13年全国信息化教学大赛,我指导我校一个老师参加比赛,采用的策略游戏教学法。课题是机械方面的,学生对图形的各个视图在图纸上的位置排列不熟悉,我让他才有拼图游戏的方式。

这是为了反差更强烈,做软件的人设计的,当时因为比赛时间紧,做的还比较粗糙,另外学生画图容易出现错误,我让他采用纠错的动画。

让学生在规定时间内找出图纸上的错误。如果做的好,有晋级,关键是中专学生绘图很难的,这是教学的难点中难点,学生绘图错误百出,这个仅仅是flash动画,有会制作动画的老师配合。信息化教学大赛走到国赛的层面,没有团队协作是肯定不行的,我这个徒弟也拿了这个项目的金牌,一等奖的第二名。

他的材料是我全程跟踪指导的,如果有好的建议希望不吝赐教。【智者】渝建工徐世彪辛苦杨老师了。【义者】主讲嘉宾杨祾互相学习。

【智者】秘书处刘晓东。

正在学习。

【义者】主讲嘉宾杨祾。

如果是视频其实最好,我可以让大家看到很多东西。【义者】主讲嘉宾杨祾。

但是没有视频,我尽量分享多一些材料。【仁者】陈利辉。

谢谢。

【义者】主讲嘉宾杨祾那种网络讲课估计效果会很好。【智者】渝建工徐世彪您继续。

【义者】主讲嘉宾杨祾。

下面我谈谈作品呈现,也就是现场比赛的东西。【义者】主讲嘉宾杨祾。

【义者】主讲嘉宾杨祾。

这是对ppt或者flash动画界面的要求。下面谈谈内容呈现。【义者】主讲嘉宾杨祾。

举个例子。【义者】主讲嘉宾杨祾。

这是我参加比赛的ppt作品,这个ppt是我自己做的。【礼者】威海工业学校王(285450447)20:38:22共享一下。

【义者】主讲嘉宾杨祾(512927246)20:38:31。

【义者】主讲嘉宾杨祾(512927246)20:39:14。

【义者】主讲嘉宾杨祾。

其实程序的时候每张ppt都是动感的。【智者】秘书处刘晓东课件很精美。

【义者】主讲嘉宾杨祾。

内容设计要设计课前、课中、课后。课前学生有学案、课中有互动、课后有反馈等等。

【义者】主讲嘉宾杨祾。

是的。

【义者】主讲嘉宾杨祾。

其实翻转课堂是信息化教学深入课堂以后采用的教学模式。【智者】福建三明高技王。

能不能具体点,在我们中职学校能否开展起来。【义者】主讲嘉宾杨祾。

翻转课堂在普通中学用的比较多。【智者】福建三明高技王。

具体操作?像微课,我们这样的中学才开始引入。【义者】主讲嘉宾杨祾。

不是吧,翻转课堂应该是先让学生去自学,让后教师再讲解问题吧【智者】福建三明高技王。

自学,再讲。跟我们传统教学差不多。【仁者】贵州贵阳王黎军有区别。

【智者】四川自贡中职陈自学的是课件。

【智者】福建三明高技王如预习,课堂教学,复习。【义者】主讲嘉宾杨祾。

大家自己看看,看完这个视频,我相信大家对翻转课堂应该有个很好的认识。

【仁者】贵州贵阳王黎军。

是的。不仅仅是课件,翻转课堂老师要做大量的工,你们好好看看视频吧,我靠码字实在很难说清。今天我跟大家分享这么多,讲的不到的地方,还请谅解。谢谢。

三、自由研讨【智者】秘书处刘晓东。

谢谢杨老师的分享。下面进入自由讨论环节。【义者】主讲嘉宾杨祾。

设备足够的话,还是现场教学比较好。【义者】主讲嘉宾杨祾。

四、专家点评。

【智者】秘书处刘晓东。

下面请秘书处朱庆华老师做点评。【智者】秘书处朱庆华。

很感谢杨教授在百忙中给我们带来的精彩的讲座,大家积极参与,受益匪浅。我们要积极学习新的知识,使自己紧跟时代的步伐。让我们再一次以热烈的掌声感谢杨教授。期待杨教授下一次的精彩讲座。

五、结束语。

【智者】秘书处刘晓东。

谢谢杨老师和今晚参与活动的活动老师!活动到此结束。再见。

信息技术2.0教学设计案例

通过开学一两节课了解学生信息技术基础情况,由于小学学习基础有较大差异,所以在初一上学期通过分层教学方式,让学生快速适应初中阶段学习,在信息技术课堂上都能体会学习乐趣。

人民教育出版社初中信息技术七年级上册。

1培养学生对计算机感性认识,了解信息技术在日常生活中应用,培养学生学习使用计算机兴趣意识。

2了解信息信息技术,以信息技术应用。

3学会利用多种方法获取多媒体选段。

4学会信息集成发布。

5通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法技巧,培养学生学习积极性主动性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。

本学期主要采取课堂教师授课方式学生自学方式动手操作三种方式进行学习,适当进行一些小竞赛课堂评价方式进行教学。其中学生自学动手是最主要。

周次内容。

1新学期准备工作。

2认识信息技术。

3认识计算机系统。

4认识计算机系统实践活动。

5获取处理图像选段一。

6获取处理图像选段二。

7获取处理文字选段一。

8获取处理文字选段二。

9获取处理文字选段三。

10获取处理声音选段。

11获取处理视频动画选段。

12制作电子报刊一。

13制作电子报刊二。

14制作电子报刊三。

15制作演示文稿一。

16制作演示文稿二。

幼儿园信息化教学设计案例

活动目标:

1、学习双手、双膝着地倒退爬。

2、敢于尝试各种动作。

3、体验模仿游戏的乐趣。

活动准备:

1、遥控汽车一辆。

活动过程:

1、出示遥控汽车,引起托班课本的教案—开心宝宝幼儿的兴趣。

2、示范遥控汽车,让汽车倒开,同时反复说“倒车请注意”。

3、请一位动作发展比较好的幼儿表演倒退爬,其他幼儿一起说“倒车请注意”。

4、鼓励每位幼儿尝试倒爬,边爬边说“倒车请注意”。

信息技术2.0教学设计案例

所属环境。

多媒体教学环境。

微能力点。

a1技术支持的学情分析。

教学环境。

ppt课件、白板、电脑、

教学主题。

奥尔夫音乐课《一起玩雪啦》。

教学对象。

学龄前儿童——大班。

教学目标。

1、感受歌曲美好的情境及节奏感。

2、能跟着音乐打节拍,爱上奥尔夫音乐课。

3、通过奥尔夫音乐游戏,让小朋友们爱上冬天、爱上雪。

教学重点。

让幼儿都参与到奥尔夫音乐活动中,更好的感受音乐。

学习难点。

用打击乐器为歌曲伴奏。

分析目的。

1、根据幼儿在园所进行的奥尔夫音乐课的实践经历,设计有针对性的调查问卷。在家长的帮助下,幼儿真实反馈问题。通过“问卷星”对量化数据的客观分析,了解到幼儿对奥尔夫音乐课的需求及喜爱程度,在教师设计奥尔夫音乐活动课《一起玩雪啦》的时候,可以根据幼儿的需要、难易程度,层次结构,循序渐进的安排活动内容,优化教学活动的目标及重难点、做到真正的因材施教,让音乐活动个性化,让幼儿们更加喜欢奥尔夫音乐课。

2、问卷星的使用,能更加科学、有效地统计幼儿相关的已有经验数据化、明确化。

分析工具。

问卷星、微信。

分析方法。

问卷调查。

实践方案。

1、对学生的学习经验、知识储备、学习能力、学习风格以及学习条件的分析。

学龄前儿童大班的孩子对音乐的感受非常敏感,好动,乐于表现,可塑性强,常常用表情、动作、语言等方式表达自己的理解。愿意和别人分享、交流自己的美感体验。能用律动或简单的舞蹈动作表现自己的情绪。对于奥尔夫音乐活动课更是十分的喜爱,但是孩子们的个性非常强,想法独特,源于生活的“玩雪”这一活动内容,对于孩子们来说是非常喜欢,愿意去参加活动的。在ppt课件的制作过程中,我就以冬天、雪、雪人为情境进行创设的,孩子们一下子就融入进去了,感觉就是在和雪玩耍,开心极了!在奥尔夫音乐律动、打击乐器的游戏环节中,我设计了形象生动的视频动画,大大提高了幼儿学习的兴趣。幼儿的参与度达到100%,50%的幼儿能在教师的带领下活动,30%的幼儿能够提出问题进行不同的感受,还有20%的幼儿有创新意识,学习氛围特别浓厚。

2、在课前利用信息技术“问卷星”,扩大学情分析范围、丰富学情分析形式、提升学情分析效率。

为了满足不同幼儿的需求,借助微信中的“问卷星”小程序对幼儿进行问卷调查,充分了解幼儿对奥尔夫音乐课的需求及喜爱程度,能够更好的帮助教师在进行奥尔夫音乐活动课的时候,更加信息化、个性化、高效化,让信息技术更好的为幼儿的全面发展、为课堂教学的高效,发挥更大的作用。

幼儿园信息化教学设计案例

活动设计意图:

上一阶段,幼儿已用蜡笔进行过涂色与画线条的练习,对美术活动已产生了较浓的兴趣。现在,幼儿又对邻班的滚珠画感到新奇,因此而设计了本次活动。

活动目标:

1、增强幼儿对美工活动的兴趣。

2、引导幼儿初步学会圆珠滚画的方法,学会用滚画装饰衣服,并从中感受色彩美。

活动准备:

1、课前引导幼儿欣赏洋娃娃鲜艳的衣服,感受其丰富的颜色。

2、每组一套水粉颜料(红、黄、栏、绿、紫),玻璃弹球,棉签,托盘,剪好的纸衣服、裙子或裤子足量。

活动过程:

1、出示纸衣服,激发幼儿作画的兴趣。

师:“小朋友看老师手里拿着什么?”

“这是娃娃的衣服,它漂亮吗?”

“如果我在这件衣服上添点小花会不会更漂亮呢?”

“老师今天请来了小弹珠帮忙,请小朋友看看老师是怎样让衣服变得漂亮的。”

2、教师示范讲解滚画的方法与要求。

(1)引导幼儿观察作画材料,向他们介绍其名称。

(2)教师请幼儿把玻璃弹球放在托盘里。左右倾斜托盘,观察玻璃弹球会怎样。

(3)教师用棉签给弹球涂上颜色,问:“现在涂上颜色的小弹球在托盘里滚来滚去会怎样?”

教师任意上下左右倾斜托盘,让幼儿欣赏弹球滚动时在纸衣服上形成的图案。

(4)教师边示范边讲解:先把纸衣服放在托盘里,玻璃弹球放在托盘的边角上,然后用棉签蘸点自己想要的颜色点在玻璃弹球上,再让这个弹球在托盘里滚动,把颜色都滚在衣服上。玻璃弹球如果滚不出颜色了,可以拿起来再蘸一种颜色继续滚。

3、交代要求,幼儿操作,教师巡回指导。

(1)要求幼儿用手摇晃托盘时不要过猛,以免把弹球晃到托盘外面。

(2)提醒幼儿要将弹球上的颜色用完才能涂上另一种颜色。

(3)要求幼儿用完弹球后要放回原处。

(4)鼓励幼儿尽量尝试多种颜色,从中感受各种色彩的美。

(5)帮助操作能力较弱的幼儿一起制作。

4、展示幼儿作品,欣赏评价。

(1)教师出示用不同色彩滚出的衣服,让幼儿欣赏、感受色彩搭配、深浅变化给人带来的视觉美。

(2)表扬积极作画,态度认真的小朋友。

幼儿园信息技术研修心得幼儿园信息技术教学设计案例

通过培训学习,使我更进一步地掌握了有关现代信息技术的知识,提高了认识,理论水平、写作水平也有所提高。现就这一次培训学习的认识、体会做一总结。

随着计算机、多媒体、现代通讯网络为代表的信息技术的迅猛发展,信息技术已经渗透到了教育领域,在教育领域中引起了一场深刻的变化。信息技术在教育领域的应用,对于转变信息教育观念,促进教育模式,教学内容,教学方法和教学手段的改革,对于推进中、小学实施素质教育,促进基础教育的发展,全面提高教育质量和效益,都具有重要的意义。

作为一名新时代的教师更要适应现代教育工作的需要,应该具备现代教育技术的素质。如果不具备现代教育技术的素质就不能完成或很好地完成现代教育和未来教育的教育和教学任务。因此,现代教育技术要应用现代教育媒体和开发各种现代教育技术,要适应工作需要首先应掌握现代媒体技术。如果只有现代教学媒体,教师不能很好的应用在教学中,就不能很好的发挥其作用,教师还应该具备优化教学过程的系统方法,即教学设计,因此,教师只有具备了这样的素质才能适应现代教育的需要。教师掌握了现代技术,有助于改善教师的能力结构。增强教师对工作的适应性。作为一名教师,就应该具备在教学过程中的听、说、读、写、算、推理以及计算机应用等基础能力,教学设计能力,应用教学媒体的能力,思想品德工作能力,组织管理能力,处理人际关系的能力,科学研究能力;应变机智,创造能力。

学习和掌握现代信息技术,不仅使我在原有的教学能力的基础上有所改善,增强我对新时期现代信息教育工作的适应性,更重要的是增强了适应素质教育的要求。

随着教育改革的深入发展,深化学校教育改革,由“应试教育”转变到“素质教育”上来。素质教育的重点是创新能力和实践能力,培养的目标是创造型人才。为达此目标,按照各门学科的教学目的和教材性质,建立各种现代教学方法体系,是当前学校教育现代化建设的重要内容之一。

大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革。充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教学环境和有利的学习工具。我们要充分认识现代信息技术的这种巨大的作用,我们要提倡以提高教学质量和效益为目的、以转变学生学习方式和促进学生发展为宗旨的教学技术应用观。要本着从实际出发因地制宜的原则,挖掘和发挥传统的各种技术手段在教学中的积极作用。黑板、粉笔、挂图、模型等传统教学工具,录音机、幻灯机、放映机等传统的教学手段,在学校教学活动中同样具有独特的生命力,在教学中都有用武之地。当然,每种教学手段也都有其局限性和使用范围,所有的教学手段都有其自身的价值和存在的意义。

7.2017教师远程网络研修总结心得体会。

9.网络研修心得体会三篇。

幼儿园信息技术教学设计案例

1、培养儿童表现能力,能用平面和立体的形式,准确表现视觉所见。

活动一:我的小书包。

活动目标:

1、让幼儿学会认识和观察自己身边的事物。

2、让幼儿通过对小书包及里面东西的观察进行绘画。

3、让幼儿感受绘画的乐趣。

活动准备:物质准备:幼儿的书包及里面的文具等物品、绘画材料。

经验准备:对绘画技巧和手工技巧的一定了解和掌握。

活动步骤:

1、教师让幼儿说说自己经常用到的东西。

2、让幼儿指导小书包也是幼儿经常用到的,小书包的功能和学问都很大。

3、和幼儿一起讨论小书包里其他很多经常用到的东西。

4、将自己的小书包画下来,有能力的幼儿可以再画画小书包里的其他东西。

5、教师与幼儿一起讨论和战士绘画作品。

2、为一般物品设计出容易辨认的符号,能恰当的安排空间布局,使整个作品和协调。

活动二:奇妙的符号。

活动目标:

1、使幼儿能根据观察设计并创作图形和符号恰当的安排空间布局。

2、培养幼儿的艺术感受和观察能力。

3、让幼儿感受创作的快乐。

活动准备:物质准备:绘画材料、手工材料、原始绘画作品、抽象画。

图例:

(抽象画《梦》)。

经验准备:对原始绘画、抽象画的赏析。

活动步骤:

1、教师让幼儿回忆对原始绘画、抽象画的赏析,找出画中所画的有哪些事物,并启发幼儿绘画作品中常常用一定的简单符号来代表现实中的事物。

4、幼儿在教室的指导下通过设计简单的符号来完成绘画作品。

5、教师与幼儿一起欣赏绘画作品。

3、运用比例,细节特征的描绘,色彩的选用。

活动三:人物绘画。

活动目标:

1、让使幼儿学会观察人物特点。

2、让幼儿学会对人物特征的细节描绘,并会选择合适的颜色。

3、让幼儿感受创作的快乐。

活动准备:物质准备:幼儿准备的人物照片、绘画材料。

经验准备:对色彩情感表达的认识和运用。

活动步骤:

1、教师出示事前收集到的幼儿准备的照片,让幼儿介绍自己的朋友或家人的照片,或者是不认识的人的照片。

3、让幼儿用绘画材料自己画一画想画的某个人物,绘画作品中要表现出人物的细节,所处环境的特点,最好能能表现出人物的心情或性格特点等。

4、作品展示,教师与幼儿一起讨论绘画作品。

信息技术2.0教学设计案例

所属环境。

智慧学习环境。

微能力点。

c1跨学科学习活动设计。

教学主题。

《气球宝宝排排队》。

学习目标。

1、愿意和同伴一起参加排序活动,体验排序成功的快乐。

2、能将气球卡片正确地按“abab”模式排序。

3、发现气球排列的特点,感知排序在生活中的运用。

学习对象。

学龄前儿童——小班。

学习资源。

ppt课件、希沃互动课件。

技术工具及应用策略。

通过互联网查找文本、图片资源以及自己录制的音频,制作有声音的视频,利用希沃平台制作互动练习课件。

活动流程。

活动过程。

一、出示房间图片,创设新年布置房间,激发幼儿参与活动的兴趣。

三、鼓励幼儿动手操作,练习“abab”模式排序。

1、播放希沃课件按照教师给出的排列规则,幼儿一边排列一边说“我是按照一个x色气球一个x色气球排列的”。

2、幼儿遵循自己的想法,按照“abab”的规律排列气球卡片。

五、师幼共同收拾材料,教师小结,活动结束。

教师:气球宝宝们可开心啦,小朋友们都能正确地帮它们排排队。我们下次再邀请气球宝宝们来做客吧!

学习评价。

在活动的开始时,我创造了一个幼儿想说、敢说、会说的新年主题环境环境,由按照“abab”规律装扮房间延伸到日常生活收纳习惯的养成,激发幼儿的想象力和创造力。活动中,我运用启发式提问,体验寻找规律的教学方法,给予幼儿想象的空间,激发幼儿想说的兴趣,创造幼儿说的机会,拓展幼儿生活的经验,发挥幼儿的想象力。同时通过提前录制好的可爱音频来增加幼儿的趣味想象,两只小熊准备新年年货的摆放也是按照“abab”规律排列的,我用引导性的语言,激发幼儿对食品摆设探究的欲望,从而让小朋友联系生活实际,寻找生活中“abab”规律的食物,同时也让幼儿养成日常收纳的好习惯。

在整个活动过程中孩子们兴趣非常浓厚,我在组织活动过程中注重孩子们自由发挥想象,并采用不同形式和方法,引导幼儿寻找规律,愿意将自己寻找的规律和食物和大家分享。在教学活动中,教师是参与者、引导者,应多给孩子创造一些独立思考问题、解决问题的能力,让孩子们成为活动的主人,真正的实现“寓教于乐,寓教于生活”这一理念的价值。